微软大动作!A股概念股斩获“20cm”涨停

美股盘前大涨超35%,后收盘报82.31美元,收涨25.88%。微软股价下跌2.43%报302.65美元。

此外,微软还表示,这项收购最终是否能顺利达成还有待监管审批。若一切顺利,微软有望在2022年第四季度收购动视暴雪。

暴雪公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生创立,1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:包括《使命召唤》、《糖果传奇》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《炉石传说》。《魔兽争霸》,《风暴英雄》及《星际争霸》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在游戏界享有高评价。

根据公司最新的2021年三季报数据,公司业绩符合市场预期。当季公司的在线%。三季度单季营收达20.7亿美元,净利润6.39亿美元。公司预计,公司在第四季度的营收将达到29.1亿美元,每股收益1.38美元。而在整个财年内,动视暴雪预计公司收入将会达到87.84亿美元,同比上升3%。

对此有分析师表示,很难在收购游戏IP方面与微软匹敌,本次股价下跌也表明,投资者担心,如果游戏行业真的放弃基于硬件的模式,索尼可能无法继续在竞争中取胜。

据分析,动视暴雪的游戏包括《使命召唤》、《糖果传奇》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《炉石传说》,创造了数个曾经风靡全球的IP,是世界上最丰富的游戏资产库之一。

数据机构分析称,2020年游戏机市场在全球创造了创纪录的539亿美元,其中索尼在2020年保持领先地位,占主机市场的46%,任天堂占市场的31%,微软的市场份额为23%。

对于本次收购,微软董事长兼首席执行官Satya Nadella表示,游戏是当今所有平台中最具活力和令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。微软正在对世界一流的内容、社区和云进行深入投资,以开创一个新的游戏时代。

近几年,微软在游戏行业表现积极,此前在2014年,微软以25亿美元收购了Minecraft 制造商Mojang,后在2021年,微软再度用75亿美元完成对游戏公司Bethesda的收购。

微软首席执行官纳德拉也曾公开承认元宇宙价值,其表示虚拟世界以游戏为主,但希望它们能够扩展以迎合其他人群,并取代许多传统的在线社交网络活动。当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙。分析认为这也意味着纳德拉看到了许多软件制造商在未来创造许多不同虚拟世界的机会,而不是由一家占主导地位的公司控制大部分活动。

资料显示,微软游戏业务主要分为主机、内容和云三部分,微软云游戏业务 Game Pass 的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

同时也有观点认为,本次的收购也对微软进军手游领域有所帮助。尽管在主机游戏上表现出众,但在手游行业微软的存在感一直很低,在并入暴雪旗下一系列广受欢迎的手游后,情况或将改变。

1月19日,A股早盘游戏板块走势强劲,迅游科技、星辉娱乐收获20%涨停,冰川网络、盛天网络、涨超10%。

华泰证券对此分析称,巨头元宇宙“军备竞赛”加码,关注优质内容资产及元宇宙产业投资机会。近期,游戏行业及元宇宙领域大额交易密集发生,全球巨头正持续吸纳优质资产加码元宇宙布局,稀缺的精品游戏内容研发商有望扮演元宇宙建设基石的角色。

中信证券表示,数字场景建设可以类比为在元宇宙中的“基建施工”,而算力、游戏引擎和数字创意是数字场景建设的三大要素。其中,游戏引擎可类比为数字场景建设的工具箱。丰富的建模、渲染、算法能力、工具和数据能够在平台中不断积累、复用和迭代,从而推动各个领域数字场景建设的开发效率提升。该机构认为,近期数字经济建设正因顶层文件走上风口浪尖,数字经济助推元宇宙框架构建的过程中,游戏板块作为元宇宙最先落地场景,有望估值与业绩持续提升。

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