苦等《艾尔登法环》发售时先用这几款类魂游戏解解馋吧

距离宫崎英高的“开放世界黑魂”发售还有两年,通过互联网上哀鸿遍野的期待之音,足以看出玩家们对“老贼”的信任与热情。尽管火之起源要从《恶魔之魂》说起,但宫崎英高和“黑魂”三部曲无疑深深影响了后世诸多硬核游戏,同时也收获了大批忠诚的“信徒”。在这苦等之际,今天我们不如先来盘点一下近年来出色的类魂游戏,玩不到《艾尔登法环》之前不如先从中挑几款以聊慰藉。

《仁王》系列:日本战国结合妖怪传说产出的“受苦”作

2017年发售的《仁王》与2020年的续作《仁王2》,是注重装备数值和硬核动作的ARPG,在我看来目前仍是市面上最好的类魂游戏之一,单就打击手感和战斗玩法上考量甚至可以去掉“之一”。首先必须强调《仁王》中多样武器的设计是本作的亮点,太刀、锁链、双刀、长枪、旋棍……均有着出色的手感和专属的技能,动作游戏苦手也不必担心,当后期装备属性逐渐升高,硬核的战斗流程会逐渐变得易懂。喜欢钻研的玩家可以打出伤害最高的华丽连招,同时你也可以不纠结于上中下段的攻击方式直接一套将敌人带走,可以说无论是硬核玩家还是浅度受众都可以收获快乐。

就我个人而言《仁王》系列体验最好的阶段就是一周目看故事开荒时,当后面装备以及词条变成主要目的时,它并不能驱动起我钻研和收集的欲望,但不可否认的是本系列的怪物设计非常符合大众审美标准,收集各种守护灵的过程本身就足够有趣。而且战国时期的原型故事也非常值得一看,各个武将们都散发出不逊色于妖怪的个性和特色。

在二代中还加入了全新的战斗方式妖怪化、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素,使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。在玩家装备和技能成型后,仁王就显得不那么魂了,反而像“忍龙”系列那样强调疯狂进攻压制敌人,所以有耐心通关的玩家会发现仁王自己的魅力。如果你玩腻了《魂》系列的欧美画风,那么试一试仁王独特的日系“受苦”之旅绝对不会失望。

《盐和避难所》:有着魂系列味道的2D类银河恶魔城

《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,创作灵感源于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏将快节奏的战斗节奏、类银河恶魔城地图设计、丰富的RPG机制无缝结合,支持本地双人同屏。拥有将近 600 多种武器、盔甲、法术和物品,同时它们又各具特色导致我最初的探索驱动力就是收集全部武器。值得一提的是BOSS战设计同样相当出彩,翻滚以及顶盾强杀这本作中很难行得通,了解每个BOSS的机制改变打法才是正道,可以说是2D类魂游戏的代表作之一。

我们将在游戏中探索被遗忘的城市、血腥地牢、被亵渎的纪念碑等等领域,场景构架中迷雾笼罩的山谷、摇摇欲坠的建筑、迷宫般的通道…..将孤独冷寂的氛围感表现得异常生动,同时我们必须时刻保持专注提防某个阴暗处的杂兵,这种亦步亦趋的博弈感构成令人难以忘怀的游戏体验。如果你也好奇类银河恶魔城到底如何做成魂类游戏究竟有多难多有趣,那么不如来看看《盐和避难所》这份质量上乘的答卷。

《上古之魂》:像素画面下是专注于BOSS战的硬核操作逻辑

初见《上古之魂》或许你会看轻它的马赛克画面,或许你会疑惑只注重BOSS站的类魂流程枯燥,但当我们亲手尝试之后本作会打消你的一切顾虑。游戏中,玩家将探索广阔的失落神堡并寻找古神们的所在。这座神庙监牢中有着有趣的 NPC、刺激的任务和黑暗的秘密,和古神们的遭遇将十分致命。击败古神后玩家将获得凡人无法想象的力量,相信每次收获胜利都能为你带来满满的成就感。

同时像素艺术描绘的神堡之中内容不可谓不丰富,16bit画面也用足够丰富的要素让人流连忘返。本作IGN游戏评价给出8/10分,Hey Poor Player和Game Tyrant更是给出9分高评价。马赛克画风丝毫没有影响《上古之魂》的表现力,画面质量也保持了高帧数,难度更是没有减弱。快节奏“魂”味儿十足BOSS战,每一个瞬间都是生死相搏,保证了高难度游戏爱好者体验。同时像我一样的动作游戏苦手也不必担心,流程中我们可以解锁种类繁多的独特天赋与能力,通过不同组合打造属于你的战斗风格,在安全距离下做“卑鄙的外乡人”也未尝不是一种乐趣!

聊了几款优秀的2D作品,《堕落之王》则是我们熟悉的3D类魂游戏。本作属于奇幻背景下的动作角色扮演类型,战斗系统方面并没有那么“受苦”整体难易度适中,连击和法术让战斗过程更加富有趣味性。不过在游戏后期强大的装备属性降低了难度,某种程度上也削弱了可重复游玩价值。回环曲折但又空间自洽的地图设计是本作的亮点之一,不断寻找收集那些华丽装备我想会成为你初期探索的核心驱动力之一。

以游戏发售时2014年的标准审视,本作称的上拥有华丽视觉效果,强大的光照和精致的细节体现。同时强大的魔法和妙趣横生的混战机制保证了可玩性,攻击、格挡、翻滚以及其他行动都有合适的音效,跌宕起伏的背景音乐也与游戏相得益彰。不过显然这不足以弥补枯燥的剧情故事、苍白的角色塑造以及单调的核心玩法,全价购买略显吃亏,不过如果是打折时入手本作仍然非常值得一玩。

什么?机甲也类魂?没错!《机甲狂潮》系列就是这样一款游戏,故事背景设定在一个科技高度发展但资源被极度滥用的未来世界,人类文明初现颓废之态濒临崩塌。初代中我们就可以利用前卫掠夺系统切断敌人的四肢,掠夺切割下的部位做为装备。装备并升级从敌人那里切割下的装备,以制造出新的武器和机甲。通过全新升级让自己更强大。在二代中则带来了更多样的武器、装甲、能力、植入体和无人机,帮助我们进一步塑造自己的角色。

除此之外,种类繁多的敌人和体型庞大的Boss也是《机甲狂潮》的“魂味儿”来源之一,战斗流程中活用技巧,定向格挡,无人机都是不错的设计,喜欢硬核战斗的朋友可以围绕不同思路玩出不同打法。令人比较遗憾的是系列两作的地图设计都谈不上精妙,流程中辨识度较低,很容易迷路绕圈。我个人认为总体也算瑕不掩瑜,如果你对精致的机械设计,以及行云流水般的战斗感兴趣,那么这款“机甲黑魂”还是非常值得一试的。

《终焉之莉莉:骑士寂夜》: 不死骑士与少女的冒险之旅

《终焉之莉莉:骑士寂夜》是一款银河恶魔城类的ARPG,本作对我最初的吸引力就是“没有人能拒绝白毛萝莉.jpg”,我们将扮演少女莉莉在各个身怀绝技骑士英灵的帮助下完成使命。游戏剧情悲怆哀伤从始至终都透露着绝望的气氛,但却没有陷入黑深残的领域,玩到最后我反而有种读了一则黑暗童话的救赎感,同时碎片化剧情也颇具魂系列的韵味。

具体玩法上虽有难度,但不至于一松懈被敌人的攻击香消玉殒,“替身使者”的设定非常新颖,发现殒落的骑士并净化他们的灵魂,令他们为自己效力,同时击败特定敌人也能复制其能力并为自身所用,虽然打击感方面稍显乏善可陈,但总体还是颇具趣味性。开发组在游戏中还设计了丰富的技能,我们可以根据自身习惯选择适合的玩法和套路。值得一提的是本作音乐部分由著名团队Mili制作,坊间“买音乐送游戏”的美誉足以看出其绝赞的质量。

《地狱时刻》被玩家们戏称为“太空版黑魂”,我们将在一个废弃的空间站“新彩虹眼”中游走探秘,揭开它的秘密以及扭曲的历史,与令人作呕的生物和万能的宇宙之神战斗。开发组设计了数十件近战和远程武器和铠甲,以适应不同玩家的游戏风格。每件武器都有其独特的特殊能力,一旦掌握了该能力即可解锁。同时本作支持本地、在线名玩家PvP多人对战,主线跑腻了和朋友来一场硬核对战同样充满乐趣。

尽管本作在战斗和操控上有些简单,但仍旧是一款不错的动作角色扮演游戏。每次角色死亡后将会改变游戏世界与迷宫的结构,整体设计也充满立体感,游戏初期触发各种动态事件保证了游戏新鲜感,同时如果你仔细观察不难发现一些隐藏区域,我认为这种独特且大胆系统还是非常具有可玩性的。

《致命躯壳》同样是一款APRG,与其说它是类魂游戏,我更想将其视作大幅减配的“魂”。本作战斗玩法上围绕着“躯壳”这一设定展开,我们不需要关注属性、加点和职业,只需要切换不同的“躯壳”即可体验多种玩法流派。虽然每个躯壳同样可以升级,但升级并不会带来属性提升,主要是一些属性和小技能的增益。

游戏的背景设定在一个支离破碎的世界中,残存的人类仍在不断消亡,而残忍的敌人却在废墟之上日益壮大。他们毫无怜悯之心,只有在生存的欲望中磨炼出的超强感知力、精准度和直觉。我们需要在流程中搜寻虔诚信徒的秘密圣地,最终找出这趟旅程的终极目的。虽然在地图设计、武器种类以及怪物多样性方面《致命躯壳》做的减法太多,导致流程中后期有些单调,但不可否认我仍旧觉得它是好玩的。如果你没时间钻研魂系列晦涩的剧情和丰富的流程,那么这款简配“魂”《致命躯壳》或许是茶余饭后不错的选择。

《渎神》:关于快节奏技巧战斗以及深邃动人的剧情故事

《渎神》在类魂游戏中应该属于比较知名的那一批,作为一款超高难度的平台动作游戏,在Steam平台的16179分评价中收获90%特别好评足以证明它的优秀。魂系列与银河恶魔城系列的玩法在《渎神》中结合非常紧密,甚至可以说取两家之所长,形成了独特的高难度体验。游戏中,轻视任何一只怪物都有可能遭到致命攻击。同时本作也通过碎片化叙事的方法借NPC之手描绘了这个黑暗的世界,大大加深了玩家对本作世界观的理解与感受。

值得一提的是《渎神》黑暗哥特的画风为其增添了几分神秘感,同时游戏中设计了大量微妙的宗教、神秘学元素。联系The Game Kitchen制作组所处的西班牙塞维利亚,我们不难将其联系到当地的教堂古迹,以及公元1231年天主教会教皇设立宗教裁判所的故事。如果想在体验魂类硬核操作之余,体验一段内涵丰富的晦涩故事,那么《渎神》一定是各位不容错过的一款作品。

不说别的,这么多类型都触及类魂题材了,咱们二次元怎么能屈居人后?《噬血代码》就是一款二次元画风的ARPG,它与《噬神者》属于同一世界观设定。在近未来,玩家将作为“复生者”的一员,为了抵抗步向毁灭的命运,和拥有相同境遇的同伴们,一步步深入探索“VEIN”。我觉得本作多样的技能搭配使得玩法非常多样,特别是在开荒阶段曾经“受苦”的快乐记忆瞬间就会浮上心头。

本作的战斗系统充满新意,让动作游戏与角色扮演形成一种奇妙的平衡,另外配装丰富,效果亮眼,视觉表现在类魂领域独树一帜。值得一提的,精细的捏脸系统,保证了玩家能创造出心仪的角色,依稀记得大家调侃本作是动作游戏中捏脸做得最好的,捏脸游戏中动作做得最好的。这款别具一格的类魂游戏,值得各位尝试一下。

好啦,本次的类魂游戏盘点到这里就结束了。介于篇幅,还有诸如《尘埃异变》《遗迹:灰烬重生》等优秀作品没有介绍,欢迎各位在评论区分享自己的心头好,或者聊聊你对未来的类魂游戏又有哪些期待?最后,必须再提醒各位,《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,快快养足精神准备体验宫崎英高正统的“开放世界黑魂”吧!

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