创瓴专场-元宇宙A轮学堂实验班第七场直播!云游戏与元宇宙密不可分的关系一同探索其机遇与挑战!

原标题:创瓴专场-元宇宙A轮学堂实验班第七场直播!云游戏与元宇宙密不可分的关系,一同探索其机遇与挑战!

2022年4月9日,元宇宙系列直播第七场——“创瓴资本专场:元宇宙开放世界与云游戏”顺利在线落幕。本次请到的嘉宾有双子星云手机创始人刘毅、巨枫娱乐集团董事长纪学锋、MAY创始人巩光耀、汉理/A轮学堂创始人钱学锋、钟鼎资本投资副总裁李欣航、创瓴资本主管合伙人刘毅、汉理资本合伙人荆玉锋,以及创瓴资本创始合伙人曹旭波。现场嘉宾们为我们带来了干货满满的元宇宙和云游戏发展趋势的前沿分享,让我们来回顾一下直播的精彩内容!

在分别的自我介绍后,嘉宾们分别从各自的视角和事业领域分享了关于元宇宙和云游戏的看法。

1. Web3.0的游戏会是什么样的?如何看待从游戏到云游戏的技术迭代变化?以及未来云游戏有怎样的机会和行业变化?

双子星云的刘总首先从游戏技术的视角分享了对云游戏发展趋势的看法。2018、2019年左右,大家对于云游戏的认知偏PC端,相关技术的成熟受到微软、英伟达等封闭系统的影响,可以做的商业模式比较少。用户的需求也比较不温不火,再加上端游的游戏一般是国外厂商如动视暴雪出的,存在一定版权问题带版权,商业上表现得较不顺。到了基于开的体系的手游时代,随着5G、网络质量越来越好,技术的流畅性问题得到了很快解决。用户需求也比端游更刚性,用户希望安装可以更小、下载更快、更新的package。所以从用户需求来说,对手游上云变得越来越必要,可以实现让用户轻松点击一个链接就能进入游戏。大部分手游的推广需要买量去转化,而云化之后,可以有效降低买量成本。所以在这样的趋势上,创业可以多多关注让游戏更流畅运行的技术侧、新架构的基础设施载体,如云手机的载体和底层硬件载体等,整个链条的机会是很多的。

而对于云手机来说,早期大概率是由游戏带动的。以后的各种场景都可以上云,包括服务器上云、电脑上云、手机移动端的上云等等。云手机在C端,可以实现多屏互通,类似网盘的升级版,变成个人的数据中心,完成储存、展示和计算,同时也会大大节约算力成本,想象空间是很大的。

元宇宙的落地场景本质上是把终端的应用装到边缘端,让其变得很轻。ARVR也可以结合,不需要很强算力的眼镜,而是把算力丢给边缘云。双子星云手机就是跨了这几个领域,从底层到SaaS一条链来实现。总的来说,云手机是中国为数不多的原创,出海有优势,从有云游戏引爆云手机,进一步激发各种应用场景,是很值得期待的。

巨枫娱乐集团董事长纪总随后从内容和游戏的视角进行了分享。他谈到,游戏和元宇宙是密不可分的。虚拟世界相关概念的提出其实都和游戏有关。02、03年时,第二人生游戏引爆了虚拟生活构建的热潮。08、09年的热潮由头号玩家引领,2021年Roblox的上市则引发了这波热潮。而这其实和游戏行业的特质有关。元宇宙解决了PC和移动端都没解决的让心理更近交流的问题,也会让社会运行效率更高。元宇宙的构建需要硬件、平台工具和内容,而最终这些东西被用户所用,还是要靠内容。游戏行业的人可以做的很多,虚拟办公、直播、购物的沉浸式构建,和游戏一直以来做的内容构建很像,把现实世界的事情搬到平行时空。所以未来的游戏不只是提供内容娱乐、精神需求,而是更像现在的房地产行业。元宇宙的角色、场景、物件、事件、经济系统,都可以由游戏开发商构建的,各种生活体验也离不开线上场景的搭建,所以对游戏公司来讲是很大的风口。在这个层面上,游戏行业更像基础设施的提供商,因为其构建虚拟世界的能力是远远强于其他行业的。

面临这个机遇,巨枫也在为此做准备,开展战略合作、利用先进的设备和服务器去探索无穷大世界的构建,打造万人同屏的服务器,并以社区、开放游戏为载体,加速元宇宙时代的到来。总的来说,纪总表示元宇宙是很值得期待的,它扩展了千万年来人类体验的深度和广度,可以让人跨越时间和空间体验无限多的人生。未来已来,也希望相关行业的人可以一起添砖加瓦,让这一天更早地到来。

随后,MAY创始人巩总也分享了自己的看法。他表示,可以区块链结合的玩法有很多,如GameFi的各种游戏等。既要结合新的去中心化的技术做产品,也要把过去优秀的技术结合起来,给用户带来更好的体验。而和过去相比,现在主要是核心激励手段的不同。联系上,用户对于体验层面的要求是一致的,GameFi同样需要3D大作,需要内容的金牌制作人来提供内容。同时也可以通过添加社交元素,来降低用户通过传统游戏进行社交的门槛。现在公司在做的阿瓦隆场景,也是通过虚拟人物+面部动捕,提升社交沉浸感和游戏体验。从行业上来说,现在有很多游戏厂商转到web3,公司也愿意将空间打造和社交上的能力共享到各个游戏的社区,让链游更快拥有自己的家园模块。用户资产通过去中心化的连接,可以实现不同链上的资产互通。包括提供空间可互动性的元素研发,这也是MAY目前在工具和技术测的研发方向。

接下来,投资人嘉宾们也从投资人的视角带来了进一步的分享。李总主要从硬件的进展和变化层面分享了她的看法,包括ARVR成为下一代的计算平台的时间点、以及发展趋势的走向。她表示,VR适合游戏,强调沉浸感,AR则更强调便携。长期来讲二者可能汇聚成一个产品,而短期内还会是两条线。VR逐渐替代电脑,AR逐渐替代手机,将会是目前可见的发展方向。

关键时间点上,VR从目前的游戏机变成可以在更多场景出现的产品,替代办公场景的电脑、近距离的社交等,可能在明年会出现。Facebook和苹果也在积极推出这块,在产品、功能和技术上加快步伐。对AR来说,关键时间点可能更远,主要是受制于上游的显示、光学技术、卡脖子技术等。随着苹果重磅产品的推出,2025年可能实现AR时代类似第一台iphone的诞生。同时,李总也表示,很认可游戏在元宇宙担任的角色,当用户从手机移动端迁移到XR终端时,高质量的游戏也可以聚拢粘性更高、支付能力更强的用户,承担起更多角色,促进跨行业应用形态诞生。

随后,创瓴资本合伙人刘总则提到,不管时代如何发展,都可以从本质的角度找到不变的规律。那么从运营的角度,则是找到用户的Reason to come, reason to stay and reason to pay的问题。总的来说也是看好元宇宙和游戏结合的赛道的。汉理资本合伙人荆总则表示,作为投资人,保持理性十分重要,而现在从投资人的角度来看,他比较关注基础设施,比如硬件的ARVR这块。另一方面,则对应云手机和云游戏的手机和存储设备的计算能力。此外,元宇宙需要承载更大的场景、空间和人,未来提供上千、上万人同时在线的场景,需要在软件上提升用户体验,所以软件的引擎也很值得关注。钱总也抛出问题,元宇宙是否可以拯救游戏公司?目前元宇宙爆款级的应用场景究竟是什么样子并不清晰,而这是否酝酿着更大的机会?来自汉理资本的嘉宾David也分享了关于Game Fi应用、NFT、以及云手机和云游戏相关的看法,相信这个大趋势下的摸索是很有必要的。

在后面的环节,在场创业者和投资人们分别基于不同的生态位,分享了对于元宇宙和云游戏发展中可能面临的挑战的看法,包括宏观环境、政策端、资本趋势、以及创业本身的团队搭建问题、找到对的事并且做好对的事情等等。在深度的讨论和分享中,直播不知不觉来到了尾声。钱总最后回顾了互联网产业的兴起、泡沫、和破裂,web1.0的重要场景电商和游戏奠定了目前互联网的江山。现在的元宇宙也充满着机遇和挑战,对于创业者来说很可能也是一场孤独的修行,希望大家可以找到一起同行的人,分享观点、机会和经验,一起把握未来的趋势,把这场硬仗打好。让我们再次热烈感谢今天现场嘉宾们的精彩分享以及线上嘉宾们的积极互动!下次直播再见!

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