1月 2022

未来已来?元宇宙概念引资本狂欢 专家:不应只是资本游戏

近日,“元宇宙”概念在资本市场刮起阵风。游戏公司汤姆猫、中青宝在抛出元宇宙概念后瞬间股价大涨,随即收到关注函及发布风险提示;元宇宙部分概念股也经历了大起大落。

元宇宙究竟是新的“财富密码”,还是用来“割韭菜”的噱头?专家称,元宇宙目前仍处于初级阶段,发展成熟还需各方技术支持,需警惕这一概念被部分认知不足的资本或企业过度炒作。

“元宇宙”的概念起源于1992年的科幻小说《雪崩》,是一个平行于现实世界的网络世界,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)技术和互联网所组成。此前,多部科幻题材电影曾借鉴这一概念。

今年3月,沙盒游戏平台roblox作为第一家将“元宇宙”概念纳入招股说明书的公司,成功登陆纽约证券交易所,上市首日市值突破400亿美元。随后,“元宇宙”概念“出圈”,并持续受到市场和资本的极大关注。

不久前,脸书(Facebook)创始人扎克伯格曾表示,未来几年,人们会将Facebook从社交媒体公司转而视为一家元宇宙公司。8月底,媒体报道称字节跳动将投入15亿美元(约合96亿元人民币)收购VR软硬件研发制造商“Pico”,这一举措也被外界称为“拿到元宇宙的入场函”。

概念爆红之后,多家公司开始抢注“元宇宙”相关商标。天眼查App显示,近日腾讯科技(深圳)有限公司申请注册“王者元宇宙”“天美元宇宙”商标,国际分类含社会服务、通讯服务,当前商标状态均为申请中。

珠海市横琴新区数链数字金融研究院学术与技术委员会主席、经济学教授朱嘉明在接受中新经纬客户端采访时表示,元宇宙有关的概念与思想起源于数十年前,而在近年迎来了新的发展。

“疫情期间,几乎全球的居民都改变了生活方式,并将一部分生活转移到了线上。彼时,与元宇宙相关的《堡垒之夜》等游戏吸引众多玩家,大家对参与线上的虚拟世界有了新的体会,感受到了元宇宙概念。随着roblox公司上市,资本的介入使元宇宙短时间内引爆市场,事实上这一概念早已存在,而故事才刚开始。”朱嘉明说。

随着投资者对元宇宙概念的持续关注,多家游戏、科技类上市公司也因此分得了一杯羹。

凭借游戏“会说话的汤姆猫”而知名的公司汤姆猫,就因为这一概念收获了股价涨停。9月8日,有投资者询问汤姆猫是否涉及元宇宙概念,汤姆猫方面回复,公司具备元宇宙产品开发的用户基础,同时也积极探索元宇宙产品开发的技术储备。当日,公司股价于午后开盘涨停,截至收盘股价大涨20.12%。

在此之前,游戏公司中青宝也在公众号上发文称,将打造一款元宇宙概念相关的模拟经营游戏。文章称,该游戏可“打破次元壁”,实现虚拟与现实互动。受此影响,9月7日至10日,中青宝股价从8.2元涨至14.81元,4天内涨幅高达80%以上。

随着投资者对元宇宙概念关注度持续升温,多家上市公司在互动平台回应布局元宇宙的相关情况。科大讯飞称,在VR、AR、全息影像等领域有持续关注,同时与虚拟现实和增强现实领域领先的科技公司开展合作;奥飞娱乐表示,在VR/AR行业进入较成熟稳定阶段后,公司将择机把内容作品通过相关硬件设备向用户呈现。

此外,立讯精密、三七互娱、风语筑等公司也就对VR等相关技术的布局进行相关回答;同时,吉比特、实益达等公司亦表示,暂未涉及元宇宙相关业务。

在回复投资者当晚,汤姆猫收到了深交所关注函,要求公司说明“具备元宇宙产品开发用户基础”的表述是否合理,并提供具体数据及客观证据支撑。此外,关注函中质疑汤姆猫有利用投资者回复蹭热点、炒概念,配合股东减持的情形。

在股票连续大涨后,中青宝发布了股价异常波动公告,公告中强调,公司尚处于元宇宙初步探索阶段,触及概念相对较浅,对应产品尚在研发中。目前新游戏上线时间和地区受到诸多因素影响,存在不确定性。

近日,部分元宇宙概念股出现下跌。继8日涨停后,歌尔股份9日下跌8.9%,10日继续下跌0.57%;佳创视讯继8日股价大涨18.68%后,9日、10日连续下跌17.10%和5.83%。昆仑万维、掌趣科技、风语筑、完美世界等9日均出现不同程度跌幅。对此,有投资人发出无奈的质疑,“元宇宙是什么鬼,还没搞懂就崩了”。

元宇宙之风未来将如何发展?朱嘉明表示,由于近期资本的介入和诱惑,许多投资者将目光转到元宇宙概念中来,处于亢奋时期。事实上,元宇宙仍处于早期阶段,而实现下个阶段需要以多个领域的发展为前提。

“元宇宙是人类从工业化向信息化转型过程中的重要历史事件,需要完整、成熟的科学技术支持。具体来讲,区块链、大数据、能源等方面的发展是前提条件,VR、AR等虚拟现实技术的支撑也是必要的。”

谈及元宇宙概念的商业化,朱嘉明认为,元宇宙具备商业化的能力,且机会和亮点很多,也拥有足够宽阔的空间,但要警惕这一概念被对元宇宙认知不足的资本或企业过度炒作,导致人们对于元宇宙产生误解,令其发展受到负面影响。“我更多地希望元宇宙能够给每个人提供机会,不因资本的走向而产生异化。目前一切刚刚开始,还远没有定型,非常需要客观、正面、有远见的引导。”

盘古智库高级研究员江瀚认为,目前市场存在泡沫,但元宇宙本身并不只是概念炒作。他分析,目前“元宇宙”概念大火是因为其已经具备一定条件。“国内外的科幻文艺作品早就有关于元宇宙的描述,如今人工智能等相关技术也正在发展,这一概念被大家所接受是科技发展到一定阶段的必然结果。”

“可以说,元宇宙是未来的发展方向,但一定不是当前技术能够真正解决的发展方向,所以如果有什么公司敢于声称自己已经完全实现了元宇宙,这无疑就是在纯粹地炒作概念、在混淆视听。”江瀚进一步指出,投资者需要判断哪些是市场已经达到的,哪些是资本市场过度预期炒作的部分。

谈及元宇宙未来的应用空间,朱嘉明表示,元宇宙不应只是资本的游戏,应该全民参与,并向教育、公益、公共资源等方面发展。“元宇宙和教育有天然的契合性,目前游戏公司参与程度较高,教育等领域对于元宇宙的关注、认识和普及依然不够。相信几年之后,这种情况将有所改变。”

元宇宙到底是个啥离我们还有多远?

宸境科技使用空间智能和虚拟现实技术,将一座设计出来的儿童游乐园叠加在公司办公楼实景之上。

新华社广州11月2日电(记者马晓澄)近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。

元宇宙到底是啥?对互联网来说意味着什么?它会催生一个怎样的“平行世界”?

今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全线月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。

两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前——元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。

举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面——这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。

“通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。”胡闻说。

在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。

今年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。

元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。

事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……

胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。

中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因——移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。

清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。

不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。

虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。

沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。

左鹏飞认为,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。

“从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”左鹏飞说。

业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。

解码元宇宙 沈阳:全世界都在谈元宇宙它到底有多重要?

近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。从国外到国内,科技巨头和投资人士纷纷加入——美国社交媒体巨头脸书(facebook)宣布更名为“元”(Meta);微软、耐克等企业也宣布进入元宇宙市场布局;百度、网易等国内互联网企业正在抢注相关商标。

这么火爆的元宇宙,你了解多少?思客推出“解码元宇宙”,本文为第一期,邀请清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳从数字技术角度和大家聊一聊元宇宙。

元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

一个可以用来理解的例子是电影《阿凡达》。《阿凡达》里面的虚拟人以及生活场景,实际上和元宇宙是密切相关的。

上世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,也就是说游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解?就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。

时间很快就到了2020年,这个时间点对于整个人类来说都是非常关键的,我们到了一个虚拟世界和现实世界留存的一个临界点。

受疫情影响,2020年2月份全社会上网时长大幅增长,平均在线个小时中除去睡觉的时间,大部分时间都为网络世界,这意味着虚拟世界成了你的主世界,现实世界成了你的从属世界。所以2020年人类社会到达虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。

进入2021年,这几个时间节点很重要。2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在美国纽约上市;10月,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta);最近微软正式宣布进军元宇宙。

业界发展进一步推动了元宇宙概念形成的热潮,所以元宇宙本质上来说不是一个学术概念,它是由产业界、投资界方方面面来进行推动的。今年是元宇宙元年,是从概念走向流行的年份。

那么到底什么是元宇宙?我们综合各种概念做了一个总结,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚实世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等。为什么强调虚实相融?因为还需要跟今天的VR和AR做一些区别,VR是把我们隔离在一个虚拟的空间当中,AR可以用它来进一步观察我们这个世界,提升自己的洞察力。

所以我们强调叫虚实相融,但是最终是走向更加虚拟化,还是能够反哺于现实社会,主要看VR和AR这两种技术路线,哪一种技术路线发展得更加迅速。我们的良好愿望是希望在虚拟世界当中能够实现虚实互补,而不是完全脱实向虚,我们考虑到VR是偏虚拟化的,AR可以增强在现实世界中的观察力,所以我们在元宇宙的概念加入虚实相融。随着大家做的元宇宙应用类型越来越多之后,就形成了一种社会形态。

元宇宙主要有以下几项核心技术。第一项技术叫做扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。比如当别人跟你说他的家乡有多美,你只能听着在脑海中想象,没有办法有身临其境的沉浸感,只有VR和AR才能把这个感觉带给你。第二项技术是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。比如阿凡达是通过人的灵魂进入到某个躯体里面来控制一个生物,从而来实现你的分身,他的实体化。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。

第三项技术就是用区块链来搭建经济体系。我们现在天天玩的游戏,大部分人都是在花钱,但是随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会模拟程度的加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系,这跟今天手机上的移动互联网还是有很大区别的。

由此虚拟世界和现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。我们举一个具体的例子,首先把清华大学的现实世界完全镜像到虚拟世界里面去,包括每一栋楼,也包括现在的每一位同学、每一位老师和历史上的知名的校友师生,这个过程叫做数字孪生。

第二步,我们可以把在虚拟世界里面的人运转起来,就像你自己的虚拟分身,可以到清华大学的图书馆里面去看书,你在看书的时候,发现你的身边坐着20岁的林徽因,坐着20岁的钱学森,这个时候你可以跟他们聊天,最后你还跟他合影,那么这个合影意味着什么?意味着你们有第二步的动作,叫虚拟原生。

那么第三步是什么呢?你在虚拟世界里见到了钱学森,你还跟他合了影,然后你觉得还不过瘾,你还把这个合影发到你们的朋友圈里面,或者你把它打印出来,放在家里面,叫做虚实融生。

然后有一天你想到,我在虚拟世界碰到了钱学森,能不能在现实世界也碰到他,你就到清华大学的图书馆去看书,然后这个时候你发现20岁钱学森的高仿人机器人就坐在那里,也在看书,然后你过去跟他聊天,那么这个机器人和后面的虚拟人都可以用人工智能引擎来进行支撑,这样就形成了第四步虚实联动。

所以目前我们能够想象到的比较完美的一种元宇宙形态包括上面这四步。元宇宙可以带来人类生存维度的拓展、人类感官维度的拓展以及思维空间的拓展。

9月23日,一名参展商在第十三届中国-东北亚博览会上展示VR互动游戏。新华社记者许畅摄

那么我们会看到元宇宙不等于电子游戏,因为电子游戏更多的是偏娱乐,实际上元宇宙包括了产业元宇宙、文旅元宇宙,甚至正能量元宇宙。元宇宙也不等于虚拟世界,元宇宙是叠加在现实世界的一个虚实相融的新世界,比如我们使用了增强现实的设备AR眼镜,我们看到桌子上出现了一个孙悟空,那么孙悟空的形象放在我们现实的世界当中,对我们现实的世界进行了增强,所以元宇宙不等于虚拟世界。

人类消耗在手机上的时间太久了,特别是最近两三年,互联网业界没什么令人激动人心的产品问世。因此,业界需要新产品,没有新产品资本也兴奋不起来。大家都在想一个问题,什么样的产品既是好的投资对象,又对人类的长远发展有价值?资本需要新出口,用户也需要新体验,比如抖音刷久了,自然会产生疲惫感,这时候所有人都希望尝试新体验。

最近两三年来,我和我的团队一直在研究虚实补偿论,关注的是短视频的补偿性。什么是短视频的补偿性?就是人们在抖音快手刷短视频的时候,都有自己的偏好,比如喜欢美食美景美颜。为什么会有这种偏好?因为这些东西恰恰是人们在日常现实生活中缺乏的。也就是说,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么。

此外,短视频的补偿性还有另外一层意思,即人们在虚拟世界里越待越久,该如何才能回到真实世界?这涉及一个重要逻辑,即人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用?比如我女儿很喜欢打游戏,在虚拟世界里也取得很好的成绩。尽管如此,她必须考虑一个问题,虚拟世界游戏打得再好,对现实世界是否有反哺作用?如果没有,那她仍需要回归现实世界,先把学习成绩搞好再说。因此,虚实需要互补,虚实补偿的重要性也由此显现。

然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。为什么这样说?因为人们在虚拟世界里可以得到更大的解放。大家可以想象一下,元宇宙发展到极致其实就是为某人专属而生,一旦进入其中,会有人陪聊天、陪伴打发时间、满足情感需求。当然以上场景短期内实现不了,还需要更高级的算力。不过短期内,我们至少能够实现一些比较粗糙的、低分辨率的、低交互度的元宇宙。比如完全实时的三维化虚拟形象会议系统,如果开会人数达到16人,系统可能就无法承载了。而现在很多VR头盔设备,如果要达到更高的分辨率也必须跟电脑相连,才能进行数据传送。

随着技术的发展,算力的扩张,人们在虚拟世界当中得到的解放将越来越大,最终人类有可能把自己的意识上传到云端。我们必须承认的是,人类或多或少都有一种创世的冲动,投射到虚拟世界中,虚拟人就是人类的NPC,在现实世界中,机器人也是人类的NPC。由此,自然人、虚拟人和机器人形成了一种类似“三人行”的格局,虚实联动,由虚补实,由实补虚。

索尼布局“元宇宙”赛道:推出全新VR头盔及适配新游戏

在周三举行的CES(全球最大的消费电子科技展)展会上,索尼(Sony)宣布了下一代虚拟现实头盔(PSVR2)的新细节,以及一款适配PSVR2的新游戏。

据索尼最新发布的一篇博文称,PS VR2将配备支持4K分辨率的OLED显示屏,以及名为PS VR2 Sense的新控制器。安装也十分简单:你所要做的就是用一根USB-C电缆将PSVR2直接插入你的PS5,就可以了。

此外,该系统还将采用眼球追踪技术,并内置一个可以产生触觉振动的马达。索尼表示,眼球追踪功能将为游戏角色提供额外的输入,让玩家“以新的、逼真的方式更直观地互动”。

虽然索尼没有透露这款新耳机的外观,但该公司透露了一款名为《Horizon Call of the Mountain》的新游戏的预告片,帮助用户初步了解了游戏内的体验。这款游戏的故事背景与索尼的动作角色扮演游戏系列《地平线》(Horizon)如出一辙。在《地平线》中,玩家在世界末日后的世界里与恐龙一样的机器战斗。

索尼官宣PS VR2硬件适逢其时,正好赶上当前的元宇宙热潮。Facebook的母公司Meta和其他公司都在抓紧推动元宇宙这个热门的技术新趋势。这是一种共享的虚拟体验,用户可以在其中工作、玩耍和相互交流,而许多元宇宙的迭代都包含了VR技术。

Meta去年从Facebook更名为Meta。该公司的Oculus Quest 2 VR头戴设备在节日期间是一款很受欢迎的礼物,在圣诞节当天,Oculus的主要应用程序在苹果应用商店的排名中高居榜首。

特别提醒:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。

三星展示多款折叠屏原型设备:Flex Note、Flex S / G、Flex Slidable

1 月 6 日消息,三星作为折叠屏市场的主流玩家,在 CES 2022 上展示了对折叠屏设备发展的一些期望,共展示了三种不同的设备。

在周三举行的CES(全球最大的消费电子科技展)展会上,索尼(Sony)宣布了下一代虚拟现实头盔(PSVR2)的新细节,以及一款适配PSVR2的新游戏。

1 月 6 日消息,今天,联想 Global 发布了 Legion 5 和 Legion 5i 笔记本,对应国内的 R7000P 和 Y7000P 型号。

1 月 6 日消息,无人驾驶科技公司图森未来与英伟达 1 月 4 日宣布,双方将深化战略合作,设计研发专为 L4 级无人驾驶卡车场景需求打造的下一代无人驾驶域控制器。

1 月 5 日晚间消息,据报道,两位知情人士今日称,Facebook 母公司 Meta Platforms 已停止开发一款新的软件操作系统。该系统主要针对其虚拟现实(VR)设备和即将推出的增强现实(AR)眼镜而设计。

北京时间 1 月 6 日,在 CES 2022 展会上,谷歌介绍至少 13 个不同的新软件功能,比如在 Chromebook 上投射 Android 文本 App 镜像。谷歌为何这样做因为它发起一个名叫“Better Together”的行动…

三星电机 FC-BGA 封装载板据称将首度供货亚马逊,后者与英特尔为三星电机越南 FC-BGA 工厂的联合投资者,其正在设计自己的服务器 CPU,以追赶该行业的传统巨头英特尔。

1 月 5 日消息,韩国晶圆代工厂商 DB HiTek 通过在硅晶圆片上制作由氮化镓 (GaN) 材料制成的薄膜来生产半导体芯片,该技术能够响应通信设备、电动汽车充电器和太阳能转换器等快速增长的市场。

1 月 5 日消息,一加 10 Pro 将于 1 月 11 日正式发布,官方已经发出了邀请函,直接把完整的硬件参数列了出来,这种操作倒是不常见。

1 月 5 日消息,今日影驰正式发布四款 RTX 3050 显卡,包含单风扇的金属大师 MINI 版本。这款 GPU 搭载 2560 个 CUDA 核心,配备 8GB GDDR6 显存,显存位宽 128-bit。官方表示,显卡的性能大幅超过 GTX 1650…

1 月 5 日消息,今日,中兴通讯表示,SGS 通标标准技术服务有限公司近日向中兴通讯汽车操作系统 GoldenOS 微内核产品颁发了 ISO 26262 ASIL-D 级汽车功能安全产品认证证书。

1 月 5 日消息,今日华硕在 CES 2022 期间推出了 ROG Rapture GT-AXE16000、ROG Rapture GT-AX11000 Pro 两款旗舰无线路由器。这两款产品均采用外置 8 天线G 网口,正面具有 ROG 发光 Logo。

1 月 5 日消息,今天,宏碁发布了全新 Predator X32 及 X32 FP 电竞显示器,兼顾玩家的性能期待及创作者的视觉需求。

AMD今天凌晨在CES展会上推出了锐龙6000系列移动处理器,有45W H高性能及15-28W的U低功耗系列,升级台积电6nm工艺,CPU架构则升级为Zen3+。

1 月 5 日消息,高通在 CES 2022 展会前夕展示了骁龙数字底盘解决方案,助力汽车行业加速创新。

1 月 5 日消息,临近新品发布,联想拯救者了预热新款 7000P / 9000P 游戏本的性能,称 CPU PL2 最大加速功耗可达 135W,跑分挑战桌面 i9-11900K。

北京时间 1 月 5 日早间消息,据报道,高通公司周二宣布与汽车制造商沃尔沃集团、本田汽车和雷诺达成芯片供应协议,加速推动其与传统汽车公司数字化产品线的合作。

1 月 5 日消息,昨日晚间,ennead 建筑事务所宣布,在小米集团深圳国际总部国际设计公开竞赛招标中取得优胜,并担任该项目的主创建筑设计单位。小米深圳国际总部将与小米之家旗舰店共同组成深圳湾的灯塔 &mda…

1 月 5 日消息,在 CES 2022 上,英特尔宣布了其 Alder Lake 台式机产品线 美元的 Core i9-12900 到 42 美元的 Celeron G6900,专为主流台式机、一体机和其他 PC 设计。

1 月 4 日晚,realme正式发布了品牌旗下的首款高端旗舰手机realme GT2 Pro。

从红魔布局元宇宙看游戏手机的再思考

经过一系列前期预热,1 月 20 日中兴正式宣布吴京成为品牌代言人。这是倪飞同时出任中兴通讯终端事业部总经理以及努比亚总裁后,这家老牌通信厂商在品牌层面上的又一大动作。

事实上,签下吴京只是塑造「新中兴」诸多举措中的一项。早些时候举办的媒体沟通会上中兴表示,2022 年由中兴、努比亚、红魔所组成的品牌矩阵,会在产品策略方面做更多改变。

其中,很早之前就已经推出了能够拍星星手机的努比亚,要重新回归影像旗舰,而游戏手机品牌红魔则将布局元宇宙。那么,此时提出布局元宇宙是蹭热度,还是有更深层的思考?

手游,伴随着手机的发展而发展。功能机时代,手游产业处于刚起步阶段,那时候主导权握在终端厂商手里,包括大家熟悉的贪吃蛇、俄罗斯方块等经典游戏在内,基本都是出厂预装。

智能机成为主流之后,产业开始进入快速增长期。内容生产方面,更加强大且开放的终端软硬件能力,很大程度上放开了对游戏制作者的能力限制,同时市场面也得到了极大拓宽。

经过几年的发展,如今手游产业已经颇具规模。据中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》显示,2021 年,中国移动游戏用户达到了 6.56 亿人。

实际销售额上,2021 年中国移动游戏为 2255.38 亿元,同比增长了 7.57%,整体游戏市场占比高达 76.06%,而端游市场实际收入则「只有」588 亿元,占比 19.83%。

这一系列数据足以说明,手机游戏已经不再是一门小生意。而在手游产业快速发展的同时,市面上强调游戏体验的手机产品也变得越来越多,几乎所有厂商都希望吃到这块「大蛋糕」。

不过各家所选择的路径有所不同。以红魔、黑鲨、拯救者、ROG 为代表的一部分品牌,选择了更为纯正的游戏手机路线,一加、iQOO、Redmi 则是在常规产品的基础上突出游戏表现。

分开来讲。典型游戏手机在打造游戏体验这件事情上来得更加专注,明确目标用户人群和定义之后,厂商们在制定产品策略时能更加放开手脚,让一些先进的技术和理念实现落地。

众所周知,无论 PC 还是智能手机,散热都会直接影响到手机的性能释放。而早在 2018 年发布的第一代红魔游戏手机上,他们便创新性的用到了风冷散热方案来解决这个行业性难题。

如果单从散热这个点出发,目前来看,诸多客观测评数据显示,红魔的风冷散热依旧是目前最有效的一种直接解决办法。某种角度上来说,后来出现的外置散热背夹,其实也和这种方案有着颇多相似之处。

此外,红魔游戏手机所提出的游戏肩键设计,基本成为了如今主打「游戏」概念的手机产品「标准」配置。正是由于这种设置能带来实实在在的游戏体验提升,很多老款手机玩家们纷纷购买了大家熟悉的外置肩键产品弥补这一短板。

特别在手机高刷屏幕的提升和普及方面,也是由游戏手机率先牵头进行的,红魔将原本用户早已习惯的 60Hz 屏幕以每年一代的速度,历经 90Hz、120Hz、144Hz 等,提升至目前的 165Hz,让用户看到了高刷屏幕在行业中的必须性,也倒逼了游戏厂商不断提升游戏本身的高刷支持,保障用户优质的游戏体验。

可以说,很多现在我们已经习以为常的手机游戏软硬件配置,不少都是由红魔等典型游戏手机所带动起来的。而它们的出现,对于推动手游生态发展确实起到了至关重要的推动作用。

但,为什么已经过去了这么多年,真正官方下定义的游戏手机品牌还是那几家老面孔,而更多厂商会选择在常规手机产品的基础上再向游戏体验部分去做延伸呢?

这个问题解释起来并不复杂,首先这是品牌用户群决定的,很多厂商不愿放弃大众用户因此只能将游戏功能作为辅助加分项目协调在手机产品中。其次很多用户是手游的参与者,依托游戏社交、娱乐,而非专业游戏玩家,他们注重的是能玩,而非在游戏中真正快人一步。

我们也经常会看到「游戏手机是否是一个伪命题」类似的观点和表述,其实目前传统手机和游戏手机市场像极了 PC 市场中普通本和游戏本的角色,大家都已经找准了自己的定位和受众,虽然看起来顶配商务笔记本和游戏本配置相仿,但在游戏过程中的丝滑程度却大相径庭,这也正好与目前目前手机市场情况相当。

从实际体验而言,其实游戏手机细分行业的份额逐年递增,并且由于其更为电竞化的专业调教、用户的更加专精、功能的更加丰富,也都让越来越多的专业玩家选择,据统计目前和平精英百万级主播选择红魔进行直播的占到 70%,足见游戏手机在性能等方面的优势。

所以游戏手机虽然从目前来看似乎在一种略显尴尬的境地,但从整体行业趋势的培养、电子竞技的专业化和规范化、用户接受程度和操控升级需求、创新功能及市场发展的趋势等方面来看,整体是非常向好的。

打开市场格局,是游戏手机品牌想要持续长期健康发展,不得不去做的一件事情。之前可能已经有厂商意识到了这个问题,但并没有找到合适的机遇,直到元宇宙概念出现。

2021 年被广泛认为是「元宇宙」元年,Facebook 正式更名 Meta 之后,来自不同领域的不同厂商,纷纷宣布将会进军元宇宙。红魔则是手机厂商中,比较早做出反应的一个。

不过目前为止,元宇宙并没有一个标准且清晰的定义,它描述了一个现实与虚拟世界相互映射的理想状态,需要包括基础设施以及各类协议在内多方面支撑,尚处于早期发展阶段。

恰好,游戏手机品牌过去一直在做的虚拟内容,以及自身所具备的硬件能力,都和元宇宙初期发展所需强相关。正如前文所列举的散热、肩键模块创新,作为游戏手机品类的先行者,红魔一直是一个善于发现行业与玩家痛点,提出技术解决方案并很好实现功能落地的品牌。这就很好回答了文章开头我们提到的那个话题,红魔布局元宇宙并非蹭热度,而是有底气有能力在抓住元宇宙机遇实现突围的。

但另外一个问题还没有得到解答:布局元宇宙,和游戏手机品牌向上突破有何关系?由于明确提出布局元宇宙的手机品牌并不多,以下还是以红魔作为案例来分析说明。

极客公园了解到,VR 设备将会成为红魔元宇宙最重要的硬件入口,公司内部早在 2021 年 9 月份的时候就成立了 VR 产品部门并着手开发,目前产品正在内测当中,量产版本有可能于 2022 年内上市。

如果只是做到以上这些,显然是不够的。你会发现,这其实和过去很多 VR/AR 设备厂商在做的事情有着极高的重合度。而人们理想中的元宇宙,是一个相对完整的世界,并非空间。

红魔的做法是除了落地 VR 装备,还将推出电竞显示器、电竞路由器外设等多样化场景的硬件装备,且持续推进游戏联调、战队合作、第三方内容共建,来打造红魔元宇宙,同时完成红魔做「专业游戏装备品牌」的愿景。

回过头整理复盘以上这些信息,其实打造红魔元宇宙的过程,也是其拓宽品牌发展,形成完整游戏生态的过程。手机则变成了众多结构组成中的一个元素,或者说是行业的发展方向之一。

这和前几年很多手机厂商提出的智慧生态体系并不相同。准确来说,无论 1+N 还是 1+8+N,都是围绕一个确定形态的硬件核心进行扩展,以此提供更好的智能化体验。

元宇宙则是「由上至下」,先有上层概念,然后通过各种各样的技术以及设备填充,让其看得见、摸得着。所以元宇宙发展进程所蕴含的能量以及可能性更大,机遇性相应更强。

当然,有机遇和是否能够把握住机遇并不相通。可以确定的是,红魔布局元宇宙对于行业未来发展有启示作用,从目前的布局来看也都非常充分,但具体怎么做,如何做就要考验技术储备了。

游戏手机品牌布局元宇宙的先天优势在于,它们在虚拟游戏领域相对更垂直,有一定起步高度。游戏领域突出的核心实力,影像技术方面雄厚的技术积累,加之中兴在背后提供的通信技术支撑,相信也是红魔率先入局元宇宙的底气。

游戏手机的上半场,是一个由面到点的过程。和 PC 行业类似,4G 时代后期手机行业的发展曲线已经逐渐开始趋于平缓,大的行业格局在经历了多次洗牌之后逐渐变得清晰。

这时候想要继续通过常规产品实现品牌突破,变成了一件非常困难的事情。于是,包括努比亚在内的很多厂商,开始将目光转向游戏领域,希望在细分市场取得突破。

事实上,过去的几年时间里,虽然游戏手机出货量占比远不如常规手机,但更专精的用户群,更明确的产品需求,更易被衡量的技术应用,更具象化的行业方向,就像前边文章我们提到的那样,长远来看其发展潜力十足。

布局元宇宙,是游戏手机进入到下半场的一个信号,能够让游戏手机品牌向上延展到游戏生态,获得更多的机遇。可以预见的是,未来游戏手机品牌的产品矩阵将会从游戏手机这个点进行横向拓宽,形成一个更有活力与可期待性的新「面」。

相信接下来,红魔不会是唯一布局元宇宙的游戏手机品牌。不过红魔在游戏产业的建树与专业度,对口的核心受众人群、以及目前已经明确的专业游戏装备全生态布局,确实成了游戏手机里最有机会向上突破的一个。

元宇宙引爆算力 UCloud优刻得云手机、云游戏平台正式公测

即将开启的元宇宙时代,对整个科技生态圈带来新的想象空间。元宇宙的沉浸式实时体验,将催生对海量算力的强劲需求。云计算作为可弹性伸缩、无限扩容的算力基础设施,有望享受未来元宇宙生态扩张的红利。

近日,UCloud优刻得自主研发的云手机、基于云手机打造的上层安卓云游戏,正式开始公测。两大产品均基于UCloud优刻得多年的云计算技术沉淀进行自主研发,包括搭载ARM裸金属服务器、自研的内核调优,自研的安卓虚拟化、容器技术以及GPU直通安卓的渲染编码技术,满足客户对云手机、云游戏高性价比的需求。同时,借助于UCloud优刻得覆盖全国的边缘数据中心节点,以及自研的RTC实时流技术,为用户提供MTP(移动视觉感知延迟)50ms的低延迟访问能力。

目前,云手机和云游戏主要面向企业用户,可通过UCloud优刻得控制台或API管理云手机实例和云游戏实例的生命周期。客户端访问方式支持安卓、iOS、HTML5,用户可根据相应SDK进行二次开发,可应用于云游戏、微端推广、试玩广告、企业移动办公和APP仿真测试等诸多商业场景。

云计算技术的快速发展,为面向终端的技术创新提供了充分条件,驱动传统的终端设备虚化到云端。UCloud优刻得自主研发的云端安卓应用平台。在移动测试、云游戏、移动办公等场景,可以充分发挥云上资源的弹性、安全等优势。

云手机产品主要提供云手机服务器、云手机、手机应用、手机镜像的生命周期管理功能。同时提供Web页面和API调用两种操作方式,用户可批量申购、释放服务器,批量创建、重启云手机,批量上传、安装或卸载云手机应用,对自制的云手机镜像进行批量克隆,以及对服务器和云手机资源负载进行实时监控。与当前市场上的技术方案相比,优势:

服务器采用3.0GHz主频Ampere® Altra®Q80-30处理器,单核睿频最高3.3GHz,计算性能稳定。同时搭载多张工业级GPU,突破传统手机和SoC云手机的硬件瓶颈。最大可提供整台服务器算力的云手机规格,用户不必再被传统手机算力所束缚。

基于裸金属服务器和容器技术的高弹性伸缩能力,支持任意规格的云手机,满足用户各类业务场景需求。

UCloud云手机基于原生ARM CPU,无指令转换开销,而传统x86安卓模拟器使用x86 CPU模拟安卓应用的ARM指令,会产生20-30%性能开销;或者是采用EmuGL来实现OpenGLES到OpenGL的指令转换,均存在渲染性能损耗大、延迟大问题。基于自研的安卓容器技术也没有CPU的non-Root到Root层的VT虚拟化开销,GPU直通安卓技术也没有GLES到OpenGL渲染指令的转换开销。采用GPU进行H264硬编码不占用CPU,服务器内核调优,单游戏CPU占用可低至0.3-0.5核,可高性能运行80-100路游戏,非游戏应用则可达120-160路。

依靠UCloud全国边缘节点的覆盖能力,更贴近真实用户,降低网络传播延迟。在渲染延迟方面,UCloud基于GPU直通安卓架构,可减少渲染延迟。在编码方面,UCloud云手机渲染后直接在显存内编码,实现零拷贝减少延迟;在传输协议上,UCloud深度优化RTCJitter Buffer、DataChannel、按键控制和音视频同步的延迟。

云手机广泛应用于具有高效安全管控的云办公场景、需要大量手机的仿真测试场景,尤其再无需下载低配置终端即可畅享大型游戏的云手游场景中发挥巨大的价值。

企业员工采用传统手机方式面临数据不安全、一次性购置成本高等问题,而采用云手机则可将企业核心数据保存在云端,仅将手机画面向授权员工开放,数据安全可靠。客户可按需租赁UCloud云手机,将重资产投入变成轻资产管理。同时使用云手机还可以实现多人同屏互动、协同办公等新的体验,可应于银行、保险等行业员工和客户远程协同操作同一部手机签单等业务场景。

在移动APP开发测试时,APP要适配市面上的多种型号多种规格屏幕的手机,采用云手机方式可自由调整任意分辨率尺寸,降低了UI开发的适配工作量和测试手机需求量,同时中后台开发者还以可通过几万台云手机模拟真实的业务并发场景,对业务后台进行压测。

过去营销(如企业微信、微博、抖音、Facebook等)常使用手机墙方式实现应用的多账号登录,存在操作繁琐,难以管理的问题,而云手机则可以很好的解决该痛点。以直播领域为例,如果使用传统手机,主播需要为每个平台都架设一部手机;如果采用云手机方案后,仅需一部真机采集视频流并推送到云手机上,云手机内的各直播平台再基于此视频流进行分发,即可达到预期效果。

云手机作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。通过GPU硬件加速,实现手游在云端运行。让中低配手机用户也能流畅运行大型手游。基于云手机的核心技术,UCloud优刻得设计了便捷且更贴近客户场景的云游戏产品。

客户只需提前设置策略参数、传入游戏ID,管理平台即可自动实现云游戏实例的就近调度、集群内游戏池buffer管理、玩家排队管理等功能。

用户无需维护不同游戏的资源池,管理平台可根据服务器负载监控数据和预设水位线填充服务器,实现不同游戏的混合部署,极大提高资源的利用率,减少客户资源使用不充分的浪费。

同时该产品还提供丰富的SDK功能来提高玩家体验,如云游戏直播推流、多人同屏互动等。

游戏厂商可通过安卓、iOS、Web等客户端SDK和示例代码,快速接入云游戏PaaS平台,无需关注底层的IaaS资源管理,将更多精力用于构建自身的云游戏社区平台和商业模式拓展(如会员付费、广告)。游戏玩家无需下载游戏,即使是低配手机,也能畅玩大型云手游、挂机等。

传统方式的游戏广告投放需要玩家下载几百MB甚至几GB的游戏,下载成功率低、流量消耗大等问题严重阻碍了玩家的尝试意愿。若将H5嵌入到APP中,将“下载”转换成“试玩”,即可达到秒级呈现游戏画面的体验。除了H5链接,还可以投放几MB的微端下载,极大降低客户试玩门槛,引流新客户,进一步引导客户下载完整的APP,提高客户转换率。

后续UCloud优刻得还将发布面向个人的云手机产品和面向企业客户的Windows云游戏产品,敬请关注。

布局元宇宙:腾讯拟收购游戏手机厂商黑鲨

C114讯 1月10日消息(南山)据36氪报道,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨。收购完成后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG)。报道称,腾讯为黑鲨估值26到27亿元。

尽管黑鲨主营游戏手机,但腾讯收购后,将整体转向VR硬件。腾讯过去一年来已经陆续布局“元宇宙”,而黑鲨可能是承载元宇宙的硬件平台。

黑鲨是小米投资成立。天眼查信息显示,由小米全资控股的“天津创业投资实业有限公司”,是持有黑鲨科技46.4%股权的大股东。

资料显示,腾讯过去几年来与包括黑鲨、红魔、ROG等多家游戏手机厂商合作推出了一系列游戏手机。以黑鲨为例,腾讯联合黑鲨在去年7月推出了腾讯黑鲨游戏手机3S,售价3999元起;去年底推出了腾讯黑鲨游戏手机4S,售价2699元起。

资料显示,尽管在去年遭遇行业严监管,腾讯依然选择大举投资。IT桔子数据显示,腾讯在2021年投资项目高达268个,同比增长53%。

热门评论网友评论只代表同花顺网友的个人观点,不代表同花顺金融服务网观点。

投资者关系关于同花顺软件下载法律声明运营许可联系我们友情链接招聘英才用户体验计划涉未成年人违规内容举报

不良信息举报电话举报邮箱:增值电信业务经营许可证:B2-20090237

深度解析“元宇宙”的前景与困局

Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起来通常表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。

元宇宙概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse一词来源于作家NealStephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

回顾互联网发展历程,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的Metaverse或是互联网的“终极形态”。

技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。

元宇宙:虚拟与现实高度互通,闭环经济体附着开源平台。尽管行业内对于元宇宙的最终形态没有细致的描述,但通过细化其特征我们依然能够确定元宇宙的四大核心属性:

1)同步和拟真。虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这意味着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近真实的反馈信息。

9月6日,中青宝公号消息显示,公司即将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》。据了解,《酿酒大师》是一款以经营酒厂为核心的养成经营游戏,可以将虚拟映射到现实中,用户可以在游戏中体验现实,也可以在现实中触碰游戏,如玩家在游戏中自己“亲手”酿的酒,可以在线)开源和创造。开源同时意味着技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准”和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际。

3)永续。元宇宙平台不会“暂停”或“结束”,而是以开源的方式运行并无限期地持续。

4)闭环经济系统。用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币。经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。

网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G、云计算、芯片等各种技术的加持,当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。

2、AR和VR设备仍然存在缺陷,无法完美贴合用户的需求。从体验感上说,目前VR设备的清晰度和刷新率仍有提升空间。从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航。从轻便性来说,无线串流技术还不成熟。从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。

4、元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路。元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成,而核心技术AR/VR还未形成明晰的商业模式。目前AR/VR在ToC市场的盈利方式主要就是两种:1)终端设备的出售以及线)线下VR体验馆的单次付费模式。

5、目前政策对无序资本滞留的行业打击力度比较大,而且,这些行业也极有可能是欧美资本给我们挖的一个陷阱,如果投入大量资金,不仅会拖累实体经济,最后也不一定能造出个什么世界来,就更别提宇宙了,而且真正沉浸的虚拟世界之中,也不符合我们的实业立国的国策。

在A股中,大涨大家怕逼空出现风险,涨了某些人心里也难受,就要出来说话了。大跌,大家也害怕,某些人也害怕,害怕被骂。

所以,只有震荡行情,大家都高兴,各玩各的,谁也不影响谁,所以本周剩下的2个交易日大概率就是震荡的行情为主。

版块,继续保持轮动,昨天已经预判到了今天大概率电力会启动,确实,电力启动了,但是,我们的持仓电力股并没有涨多少,明星电力3个多点止盈了,另一只继续持股中,看明天有没有惊喜。

元宇宙火爆了,这里面唯一纯正的标的只有中青宝,而且,还只存在于概念之中,其他就更别扯了,都是游戏而已。

如果未来两天指数回调的话,可以重点关注一下农业股,农业股里面继续看好我们的老朋友荃银高科,今天早盘给大家分享过,已有部分朋友低吸上车。

绿色电力,个人认为还会继续炒,政策的指引性很强,不会刚刚出来就崩掉了,所以,靠前排的仍然可以关注,后排补涨的大家也可以找一找。

北交所,新三板精选连续回调两天,预计明天开始回暖,今天也低吸了一部分龙头,其他持仓岁月静好。

文旅行业怎样拥抱“元宇宙”

元宇宙,即英文中的Metaverse,起源于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。小说中,作者构建了一个脱离于物理世界的平行世界,人们在其中拥有与现实中的自己对应的虚拟身份,且可以以这个虚拟身份在虚拟世界中行动乃至于生活。“元宇宙”概念的出现,象征着人们正在将这种“幻想”带进现实。“元宇宙”是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

其实,在“元宇宙”概念成为网络热词之前,其基本元素已经存在很久。但这个已经存在近30年,从科幻小说中诞生的词汇,此前并没有引起大众的广泛关注。准确地说,“元宇宙”不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

到了今年,中国行业巨头腾讯、百度等企业在先后宣布进入元宇宙领域,相关概念也在文旅行业成为股市热点和公司宣传噱头。10月底,国外著名网络科技公司“facebook”(脸书)改名为“Meta”(元),据称,这一战略举措的核心就是大力投资元宇宙——Metaverse。这对“元宇宙”概念的迅速普及推广起到了推波助澜的大作用。世界文旅巨头迪士尼公司最近也提到,迪士尼将建立自己的“元宇宙”,将现实与虚拟世界更加紧密地连接起来,跨越边界,打造更多IP故事。

由于疫情影响,各大科技公司和景区机构也纷纷推出了在线的虚拟旅游服务,与此相关的VR、5G等先进技术逐渐融入其中,但这对旅游业来说并未带来颠覆性改变。现在,火出圈的“元宇宙”正逐步在中国旅游行业落地。

记者梳理发现,张家界、曲江文旅、海昌海洋公园等景区都在探索“元宇宙”概念。11月18日,张家界元宇宙研究融合发展研讨会暨张家界元宇宙研究中心挂牌仪式在武陵源区大数据中心吴家峪门票站举行,张家界自此成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。张家界元宇宙研究中心设置在张家界市武陵源区旅游高质量发展数字化转型工作领导小组办公室,“元宇宙研究”将成为武陵源区数字化转型的重要研究内容。

曲江文旅旗下的大唐不夜城与太一集团联合打造的全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目——《大唐·开元》。据大唐不夜城官方公众号消息,白天的大唐不夜城是旅游景点,是休闲购物空间,但晚上配合声光电的技术后,则变身成为时空隧道,使游客沉浸于盛唐之中。大唐不夜城也通过直播的方式带游客足不出户“云游”周边商超、博物馆。

而作为广东省文化科技深度融合领域的头部企业,励丰文化在景区街区夜间经济、沉浸式文旅演艺、公共文化服务与文旅商综合体、城市更新与乡村振兴四大业务板块拥有丰富的产业实践。其在今年9月提出了C端产品“404元宇宙”的品牌矩阵,及赛博朋克为主体的娱乐文化综合体,使用赛博朋克文化中具视觉冲击的符号元素,以科艺融合的表现手法,并囊括了近年来众多的小说、电影、游戏经典科幻IP内容,将其融入文旅场景的打造之中。在满足当下年轻人的朝圣打卡需求的同时,用丰富新奇的业态为当下的Z世代消费群体提供不一样的消费体验。

时空旅行沉浸影院是“404元宇宙”品牌布局的招牌业态之一,深受观众欢迎。它通过5G+和裸眼3D、机械动感等前沿技术手段,结合精细化的内容制作,实现真实的体感、触觉、嗅觉、听觉和视觉的沉浸式全感官刺激与体验,让观众乘坐时空旅行专列穿越时空,融入角色,忘却自我,体验山崩地裂、沧海桑田、斗转星移、古今文明的宏伟与震撼、惊奇与刺激,成为合作目标地的文旅体验新潮爆点。

广东决策研究院文旅产业研究中心主任李铭建认为,大众相对陌生的“元宇宙”并不是玄乎不着边际,从旅游行业角度来说是多元维度的一种体验,是互联网时代升级到物联网时代的一个寻求突破的端口,因此网络科技巨头和文旅行业都非常希望能够拥抱“元宇宙”。

在李铭建看来,目前“元宇宙”对景区来说是话题炒作吸引流量的“噱头”,其中沉浸式体验方面的内容传播比较广,在现实的营销宣传上带来了一定流量关注。但对文旅行业来说,“元宇宙”概念下对智慧出行的整合更显重要。近些年来,各地景区都在大力进行“智慧旅游”建设,“元宇宙”概念的出现也是景区智能化基础设施和技术发展的必然。

李铭建表示,随着技术发展,“元宇宙”概念的普及完善,除了游客容易留下印象的沉浸式体验,让文旅出行上的交通、住宿、餐饮、门票等平台更个性化优化整合,也将是“元宇宙”的重要体现,也包括景区通过智慧管理实现客流监控门禁系统、景区无人驾驶等更好的服务体验,同时还能降低运营成本。当然,“元宇宙”的发展,今后还需要法规标准的支持和规范。

在广东省文化和旅游厅日前正式印发的《广东省文化和旅游发展“十四五”规划》中也指出,要深化智慧旅游发展,推动高水平科技旅游产品开发,加快旅游数字化、智能化、网络化发展,推动5G、人工智能、物联网、大数据、云计算等在旅游领域的应用。培育云旅游、云演艺、云娱乐、云直播、云展览等新业态,发展线上数字化体验产品,创新智慧旅游公共服务模式,推动打造沉浸式旅游体验新场景。由此可见,科技逐渐成为文旅转型的重要手段。

元宇宙席卷一切,科技巨头纷纷表态,但依然跳不出着眼于自身业务领域的投射,如同看一场又一场盲人摸象。

最近几个月,卖书、卖课、炒虚拟币,“元宇宙”的生意越来越火,有人单靠卖网课就月入百万。然而,许多购买“教材”的人很快大呼上当,发现其中内容大多是复制粘贴。

作为一个在小说中已问世近30年的科幻概念,元宇宙(Metaverse)今年迎来资本市场的一轮又一轮爆炒。

大众相对陌生的“元宇宙”并不是玄乎不着边际,从旅游行业角度来说是多元维度的一种体验,是互联网时代升级到物联网时代的一个寻求突破的端口,因此网络科技巨头和文旅行业都非常希望能够拥抱“元宇宙”。

解读2021年旅游关键词 景区探索“元宇宙”

虽然疫情对于旅游业来说是一场艰难的大考,但全国旅游行业2021年正在持续回暖,人民对美好生活的向往更加强烈,对出游的热情依然高涨。这一年文旅业界各显身手、积极转型,推动着旅游高质量发展。现实说明,旅游行业依然不缺乏新的发展机遇。本期,记者为你梳理出本年度旅游的关键词。

2021年是中国成立100周年,红色旅游掀起新热潮,参观红色遗址、接受革命传统教育已经成为老百姓常态化的生活方式。中国旅游研究院和马蜂窝联合推出的《中国红色旅游消费大数据报告(2021)》显示,41.7%的游客参加红色旅游的次数达到3次以上。今年1月以来,“红色旅游”搜索热度较上年同期增长176%,北京以涨幅316%排名第一。

今年5月,文化和旅游部、中央宣传部、中央党史和文献研究院、国家发展改革委联合发布“建党百年红色旅游百条精品线条线路入选,受到游客的欢迎。红色题材影视作品中出现过的经典场景,吸引着越来越多年轻人参观游览,沿着剧中同款红色景区“沉浸式打卡”成为很多旅行者的首选,《觉醒年代》《革命者》《功勋》《长津湖》等影视作品的热播助力相关目的地城市和景点人气攀升。

【点评】:2021年红色旅游进入高质量发展新阶段。文化、科技、体育、农业、健康等元素为红色旅游高质量发展赋能,游客从“要我去”到“我要去”,主动参与红色旅游成为新时尚,成为常态化生活方式。

数据显示,2021年旅行度假类订单中,周边游占比近六成。其中,沉浸式酒店度假带动近郊度假型酒店走俏,尤其是带有温泉、水乐园、亲子玩乐体验及特色餐饮的酒店。而以慢节奏、静生活为特色的原生态的田园乡村,也越来越成为年轻人期待的旅游地点。

12月1日晚,故宫博物院年票销售系统被抢购买年票的消费者挤瘫了,5万张年票数小时被抢光。反映出消费者的旅游需求还是非常强烈,尤其是嵌入都市或城市近郊的微度假、科普类、带有网红性质的景区受到本地游客追捧。

【点评】:周边“乡村微度假”,既能体验趣味性项目、民间习俗、非遗工艺等传统文化,又能节约时间成本、降低风险,满足游客对田园生活的向往。

2021国庆假期是“双减”政策实施之后首个长假,亲子旅游、研学旅游需求集中释放。专项调查数据显示,43.3%的游客选择和家人出行,从出游动机看,亲近自然和亲子研学的比例分别为37.2%、19.8%。

今年6月,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》,提出要大力发展研学旅游。携程旅行数据显示,今年暑期研学游人数同比增长超650%。国内很多大型教育机构选择加入研学游赛道。研学业务每年增长速度超过100%;中国旅游研究院的一项调查发现,80%左右的受访者表示对研学旅行很感兴趣,人均花费能接受在3000-10000元的比例占八成。预计未来3-5年,研学旅游市场将达“千亿级”规模。

今年12月,故宫、圆明园两大景区就分别先后宣布试行对未成年人免费开放。客观上“小手牵大手”也是接下来景区可尝试的引流方式。

【点评】:在“双减”政策下,亲子客群对和教育沾边的景区需求也很高,要关注未成年客群注意力。学生有更多的时间可供支配,与文化旅游相关的产品也火热起来,得到学生和家长的一致认可, “历史”“文化”“传承”依旧是研学旅游产品的核心卖点。

“元宇宙”几乎是今年最热点的话题,象征着人们正在将“幻想”带进现实。“元宇宙”也正逐步在中国旅游行业落地,张家界元宇宙研究中心挂牌,部分著名景区运营企业也开始探索“元宇宙”,大唐不夜城《大唐·开元》等沉浸式体验项目也崭露头角。

随着各大科技公司和景区机构纷纷推出了在线的虚拟旅游服务,与此相关的VR、5G等先进技术逐渐融入其中。2020年12月,《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》中明确提出“发展沉浸式业态”。今年11月30日,文化和旅游部、国家发展改革委等十部门联合印发《关于深化“互联网+旅游”推动旅游业高质量发展的意见》,提出优化“互联网+旅游”营商环境,以数字赋能推进旅游业高质量发展。鼓励各地扶持旅游创新创业,引导云旅游、云演艺、云娱乐、云直播、云展览等新业态发展,培育“网络体验+消费”新模式。

【点评】:“元宇宙”火爆背后,是日新月异的科学技术正在重构旅游消费场景,科技逐渐成为文旅转型的重要手段。虽然携程集团董事局主席梁建章表示,不能让它代替旅行,然而,实体游和虚拟游并不冲突,不是人人都有机会亲临现场,虚拟游未尝不是一种替代方案。

夜间经济作为文旅消费的新业态,成为近期各地瞄准发力的目标,争相抢占的“新高地”,“点亮夜经济”成为关键词。今年11月,文化和旅游部正式公布全国120个项目为第一批国家级夜间文化和旅游消费集聚区,堪称各地夜间文旅经济的月亮。

其中,广东5个项目入选,分别是:广州市北京路、广州市正佳广场、佛山市佛山创意产业园、中山市中山假日广场、潮州市潮州古城。

【点评】:夜间文旅消费自古就有,大众生活作息规律变化让市场有强烈需求。只有通过丰富文旅产品供给、激发夜间经济潜力打造夜经济文旅名片,才能引领整个夜间文旅市场的有序和良性发展。

大众翘首以盼的2022年北京冬奥会进入倒计时,将带动三亿人参与冰雪运动。在各地不断推出的政策支持下,冰雪旅游市场迅速升温,中国旅游研究院发布的《中国冰雪旅游发展报告(2021)》显示,有55%的消费者有意愿进行长距离的冰雪旅游,有82%的游客有意愿进行短途冰雪休闲旅游。

到了冬季旅游旺季,飞猪平台滑雪及温泉旅游套餐预订增幅超过800%;携程平台全国滑雪场门票预订量相比去年同期增长363%;马蜂窝数据显示,立冬以来,“冰雪”相关的搜索词上涨234%。滑雪运动不但让滑雪场备受欢迎,也同样带动了滑雪场所在城市的旅行热度。今年滑雪热门目的地城市分别为北京、张家口、哈尔滨、石家庄、白山、广州、无锡、乌鲁木齐、长春、阿坝。

【点评】:冬季运动越来越受关注,喜爱滑雪的人也越来越多。“冰雪旅游+体育休闲”在持续升温并成为热潮。

南方原传统的冰雪客源地成为目的地,也成为重要投资的区域,得益于主打冰雪概念的大型主题乐园,气候炎热的广州也进入到滑雪热门目的地城市榜单。