4月 2022

元宇宙发展状况与风险分析

元宇宙将成为数字经济时代的新型社会生态,元宇宙带动的技术进步具有很强的溢出效应,对于提升中国创新科技水平和能力有巨大的推动作用。然而,元宇宙是一个全新的社会建构,这场深刻的变革将涉及到生产力、生产关系和社会政治经济形态等各个方面,不可能一蹴而就。我们应该认识到,推动元宇宙发展的任何短期行为不仅无法达到预期目标,还会造成混乱和扭曲,冲击现有社会秩序。元宇宙在实体产业和企业方面的应用,使其成为推动经济结构升级和企业数字化转型的重要推动力。

3月1日,一名女子在西班牙巴塞罗那2022世界移动通信大会上通过虚拟现实技术在“元宇宙”中体验音乐会。

“元宇宙”这个说法是20年前科幻作家尼尔·斯蒂芬森在一本小说里虚构的概念,2020年有一些自由派经济学者再次提起,并得到游戏业投资者的响应,元宇宙第一股“Roblox”于去年三月在纽交所上市,市值一度超过400亿美元。社交巨头脸书公司(Facebook)高调宣布改名为Meta,掀起了舆论热潮。元宇宙现在已成为网络科技界讨论的焦点,一些地方政府表示要积极推进其发展,企业也纷纷在研究和介入其中。

元宇宙尚无清晰完整的定义。有人提出元宇宙是一个集体虚拟共享空间,是架构于现实逻辑之上的超大虚拟空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久性虚拟空间融合创建。也有人认为元宇宙包含了现实世界和上述虚拟世界或者以这个虚拟世界为主要平台的现实世界与虚拟世界的融合空间。目前,对元宇宙这个虚拟世界的共识是其包括建立在区块链算法和规则之上的社交平台、建立在区块链数字货币基础之上的经济系统以及建立在区块链技术之上由用户生产知识的内容平台。

从技术架构上看,元宇宙需要以下技术加以支撑。一是提供元宇宙体验的硬件入口,如扩展现实技术(XR)、全息影像技术、传感技术等;二是支持元宇宙网络平稳运行的基础设施,如第五代通信技术(5G)、云计算和边缘计算等;三是大数据人工智能、游戏引擎、开发工具、数字孪生和区块链技术等底层技术。这些技术基本属于新一代信息科技范畴。因此,元宇宙的发展在很大程度上取决于这些技术的成熟和应用。既有直接面对消费者的场景应用,也有产业层面的应用,分别被称作消费元宇宙和产业元宇宙。

元宇宙离不开现实世界,一个最简单的理解是其能源供应必须来自外部。作为生产要素之一的算力,无法在断电的情况下取得。人类物质生活基本需求也无法被虚拟数字产品替代,仍由元宇宙之外的经济活动提供。人类在基本物质需求得到满足之后,精神需求迅速增长,元宇宙满足了这部分需求,一部分在现实世界无法参与的活动可以参与了,一些无法实现的体验也可以体验到。因此,虚拟数字产品满足的是精神需求,不是物质需求,精神生活无论怎样精彩丰富也无法上升到事关人类生存的高度。

人类物质生活仍主要在元宇宙之外进行。元宇宙是现实世界的延伸和拓展,将为人们获取更加丰富多彩的精神满足,增强人类感知、探索和链接外界的能力。虚拟数字世界是真实物理世界的扩展,是对现实世界的数字化映射,能让人类在数字世界中更有效地完成协作和创新,提升现实世界的公平和效率。它不是另一个平行世界,即后者可能永远无法实现前者的全部功能,更不可能替代前者。虚拟数字空间也不是一个可以自我满足的经济环境,目前尚未出现完全可以在虚拟数字经济圈里独立运营的商业模式。虚拟数字空间的产品创造和交易产生的盈利,仍需要先兑换成法定货币,才能用于满足物质需求。例如,游戏币受限于法律规定,在国内不能直接兑换,元宇宙经济和现实经济的边界并未实际形成,其相互影响也需要进一步观察和研究。

元宇宙和其他高新技术一样会经历一个演进发展过程,即从泡沫逐渐变大、破灭、重生和稳健发展等阶段。根据市场研究机构高德纳(Gartner)的研究结果,元宇宙目前处于泡沫化炒作阶段,也即第一发展阶段,必然会在未来某个时点达到炒作顶点,然后跌落到谷底。这个阶段有可能推动虚拟现实(VR)设备、元宇宙游戏和社交等应用快速成型,为元宇宙再次重生奠定产业基础。而在走出低谷之后的稳健发展阶段,可能会出现产业元宇宙和消费元宇宙齐头并进的发展趋势,届时将会对实体经济产生更显著的积极影响。元宇宙基础设施、核心技术及其应用是目前元宇宙投资热潮的主流。

从产业发展顺序来看,元宇宙的发展有赖于基础设施的完善,XR交互设备、网络建设以及人工智能(AI)算力、引擎及非同质化代币(NFT)等。虚拟现实技术和数字孪生技术可以打通虚实世界。XR技术的发展是实现元宇宙实时和真实特性的基础,其中VR、增强现实技术(AR)、混合现实技术(MR)可以突破互联网的二维空间限制,实现全媒体三维空间体验。这是用于打破虚实边界的技术,通过多个感官的深度参与提高人机交互能力、身份转换的新鲜感和现场沉浸感。由于5G解决了之前硬件无法突破的流量、宽带和响应速度等限制,所以,中短期最有投资前景的技术和产业领域主要是基于5G和XR技术在研发、教育、商业服务与体验、游戏、虚拟办公、社交、影视文娱、旅游等方面的应用。

中国发展元宇宙的潜力在于用户基数大,而且有强大的新基建支持。基于消费和社交互联网发展优势,目前主要互联网平台企业都在布局元宇宙,如收购VR设备、元宇宙游戏设计企业,自建元宇宙社交平台,借助数字人进行企业形象展示和宣传等。国内产业元宇宙尚未看到有代表性的企业案例,提出以产业元宇宙为主打的企业不多,华为公司较有竞争力。而消费元宇宙则具备发展潜力,如百度开发元宇宙虚拟社交平台,腾讯计划以游戏切入布局元宇宙等。

一些互联网企业将元宇宙视为未来更大的流量入口。这类企业希望改进已有应用程序和社交模式,从而创造新的增量市场。有分析师认为,互联网企业会在游戏、社交、会议、教育、娱乐等方面布局,以实现增进用户体验的方式将已有用户吸引至新平台上。元宇宙游戏和社交是应用层发展最快的细分领域。基于游戏社区的用户生产内容(UGC)的激励体系较为成熟,内容创造方面的技术门槛正在降低。元宇宙社交目前只是非常初级的应用,如公众号打赏、直播间刷礼物、带货、网赚等均已经成为常用的从虚拟世界变现的方式。全国首个超写实数字人AYAYI在小红书亮相时,首发帖阅读量近300万,一夜涨粉近4万,涨粉量打破了真人关键意见领袖(KOL)潮流社区历史之最,并得到娇兰、巴宝莉等品牌方认可。

在监管方面,现在明确规定区块链加密币的交易和投资是禁止的,不支持与法定货币的兑换。NFT、去中心化自治组织(DAO)和去中心化金融(DeFi)等尚未被大众所知,也没有制订相关标准和法规。

对发展元宇宙态度较积极的国家有韩国、美国、新加坡、新西兰等。韩国发布了由政府主导的元宇宙计划;日本成立了元宇宙协会,帮助企业开展活动;美国国会举行了听证会,关注美国能否在发展元宇宙方面占据有利地位。美国证监会认定DAO符合1933年《证券法》和1934年《证券交易法》对“证券”的定义,怀俄明州宣布DAO从2021年7月起,可以注册为有限责任公司。对于NFT和DeFi,也只是处于监管研究和探讨阶段,未出台明确的规则。整体来看,日、韩、新加坡等亚洲国家比欧美更主动,后者因为更关注数据信息保护和隐私,来自政府层面的推进较少。

美国有目前全球用户数量最大的互联网企业,在消费元宇宙方面有坚实基础。作为消费元宇宙的领头企业。以脸书公司为例,该公司计划5年内转型为一家元宇宙公司,在元宇宙硬件领域早有布局且市场份额大,也投资了一些VR内容和游戏企业。美国在部分核心技术,如硬件入口及操作系统、后端基建、底层架构以及人工智能技术上具有较强的竞争力;从应用层面来看,美国在工业设计等驱动工业生产应用效率提升的方向上发展空间很大。

产业元宇宙以微软公司为例,该公司正致力于构建“企业元宇宙”,包含MR技术、微软低代码(Microsoft Power)平台、人工智能与自动化系统、数据服务与预测分析工具、实时地图、数字孪生、物联网技术等。本质上是在该公司云计算产品基础上,通过数字孪生、MR和元宇宙应用程序实现了物理与数字的真实融合。另外,图形芯片制造商英伟达公司已推出全球首个为元宇宙建立的基础模拟平台,被称作“工程师的元宇宙”;苹果公司则收购VR直播公司(NextVR),入局元宇宙硬件行业。

基于大数据人工智能和物联网之上的数字孪生技术是另一个快速发展的领域。工业方面可以用于全面计划、持续评估以及对制造工厂的优化提升。例如,用数字模型网络替代整个物理工厂的数字工厂。民用方面可以用于模拟数字世界,人们只需坐在家里就可以远距离观测和控制实物,还能完成一些现实世界里无法完成的实验。例如,啤酒酿造企业百威英博在全球有200多家酿造工厂和15万名员工,通过使用数字孪生、MR和AI技术,为所有工厂建立了对应的数字工厂(数字孪生体)。生产、销售、供应链、能源和安全的信息,都时刻在工厂和数字孪生体之间流动交互。这家工厂的工作人员可以通过可穿戴设备在数字工厂中穿梭,检查和操作各种机器,接受实时信息流反馈,并随时做出决策。

在经济范畴里,我们可以把元宇宙相关的经济活动看作是数字经济的一个子集,主要包括数字产品的创造、交易和消费等所有在虚拟数字世界中进行的经济活动。在现实物理世界里以法定货币进行生产、销售和消费活动的经济被称作现实经济;虚拟数字世界里的元宇宙经济则归入虚拟数字经济之类。作为一种经济生态,元宇宙中包含的金融活动具备风险,应接受金融监管;而作为一种社会形态,则存在伦理、法律、意识形态等方面的风险关注点。

元宇宙里存在商品交易市场和金融资本市场,其主要模式是去中心化的点对点交易。类似去中心的其他数字资产如加密数字币等,和元宇宙挂钩的数字商品和数字资产也出现了明显的炒作投机问题。

虚拟数字商品价格也是由供求关系决定的。虚拟数字商品主要用来满足消费者精神层面的需求,有人认为是共识决定了这类商品的需求。例如,有机构对3000多名来自中美英的消费者做了数字产品的消费意愿调研,结果显示:参与者愿意支付平均2900多美元购买一只数码手提包,愿意购买的数码艺术品均价为9000美元,愿意为购买数码房屋支付不低于76000美元。热门游戏阿蟹(Axie)的AXS币从2021年2月的0.9美元上涨至8月末的68.2美元。与实体商品相比,仅从成本角度计算,这些数字商品价格明显偏高,价格上涨速度偏快。

数字资产泡沫程度比数字商品通胀程度更严重。去中心化的公有链技术尚不成熟,当链上治理或市场共识崩溃时,其代币(Token)的价值可能瞬间归零,此时形成的数字资产或财富损失可能会对虚拟数字社会造成重大冲击。以2003年林登实验室推出了具有元宇宙雏形的《第二人生》为例。用户有自己的虚拟身份,还能创建组织和商品,同时使用一种叫林登的货币进行各种交易。2006年,林登币可与美元互换,用户规模迅速膨胀,平台开始超发林登币,引发了剧烈通胀,摧毁了《第二人生》的虚拟世界。

NFT是一种区块链加密币,作为可锚定现实世界中物品的数字凭证,能映射到特定资产上,将该资产的相关权利、历史交易信息等记录在智能合约中,并在对应的区块链上生成一个无法篡改的独特编码。目前,NFT作为数字藏品有较高的接受度,数字原生的藏品市场也出现了明显泡沫化现象。美国艺术家迈克·温克尔曼(Beeple)的NFT作品《每一天:前5000天》(《Everydays: The First 5000 Days》)拍卖价格近7000万美元。一些难以按照现有艺术标准判定的NFT价格达到令人不解的水平;2021年3月,第一个数码房地产“火星屋“(Mars House)以50万美元售出;2021年6月,Axie的9块虚拟土地以888.25以太坊的高价(约为150万美元)出售;2021年7月,沙盒游戏(Sandbox)上面积超过530万“24×24的点阵”的虚拟土地以近88万美元的价格出售。

由于去中心化技术本身特性,对虚拟数字商品或数字资产交易的监控和管理难度较高,可能会造成差距极大的收益分配分布。这类分配机制如果取代了现实经济分配机制,将造成更悬殊的贫富差距。国内在法律上禁止同质化区块链加密币,如比特币、以太坊等流通和交易。NFT基于同类技术,国内不支持其公开交易,尚未被定性和监管。

目前,一些专家认为元宇宙整体是去中心化的,因而需要去中心化金融来构建其金融体系。DeFi是一类去中心化金融服务,一般是指基于智能合约平台构建的加密数字资产、金融类智能合约(协议)。DeFi目前在国外已初具规模,实现的主要金融应用包括开放借贷协议、去中心化交易所、去中心化自治组织、聚合收益理财、稳定币、NFT等。然而,DeFi并不是一个可以在传统金融体系之外完全独立运行的系统,也无法完全避开一些传统金融采用的信用风险控制方法,如用DeFi借贷仍需要超额抵押才能进行。智能合约有很多基本金融场景还无法处理,如债务偿付或不完全契约,需要监控DeFi运行风险。有些传统金融可以做的业务,如无抵押贷款和按揭贷款等,DeFi还无法实施。

DeFi属于高风险领域,不仅有在传统金融上表现较不明显的技术风险,还有流动性风险、市场风险、操作风险等。DeFi的处理速度和节奏都比传统金融更快,违法者利用掌握的技术优势很容易给普通用户造成重大损失。DeFi总锁仓资产价值经常出现突然暴跌。而且,由于无法在DeFi协议中强制执行了解客户(KYC)或反洗钱(AML)规则,DeFi对金融监管提出了新的更高要求。

传统金融存在的其他一些风险因素,同样也体现在DeFi中。DeFi并没有因为区块链的去信任设计而能够完全避免信用风险,一些外部信息在DeFi中无法分辨真伪,如价格预言机需要外部信息输入,这类信息容易被操纵;智能合约无法处理DeFi中债权方因还款地址无法履行还款义务而损失的情况,只能依靠超额资产抵押。运营风险也是存在的,一些项目在吸引了大量关注的一两天后就失败了。这些失败无疑也增加了项目方和用户的法律和信誉风险。

随着元宇宙软硬件的发展,人们必然会将一部分生活场景放在虚拟世界之中,元宇宙将成为社会生活的一部分,在文化、政治、法律、伦理道德等方面也将产生难以估量的影响。元宇宙价值观是“共治,共创、共享”,目前“共享、共创”都可以做到,但没有实现“共治”的应用案例,需要解决在多大程度上达成去中心化以及相应的治理体系该如何构建的问题。

对于完全去中心化的元宇宙来说,DAO是基本单元。以商业为例,与股权制组织不同的是,个人可以通过提供服务或购买股份的方式参与组织。DAO内部需要形成共识,基于共识的规则将通过代码成为开源的算法,符合图灵完备要求的智能合约将自动执行组织推动的事务,整个过程无需人的干预和管理,参与者会自动获得分红收益。这种组织形态可能对于特定活动是适宜的,但并不存在普适性。目前智能合约并不能有效行使全部的治理功能,仍需要强大的链下治理,即需要验证真实身份,通过诚信记录建立信任和声誉,依靠现实社会的法律法规提供保障。过度依赖链上治理有很大的弊病,比如很多项目一开始就是由中心化团队开发的,尽管定位于去中心化,但随着时间的推移,参与者可能会基于自身利益结成不同的利益群体。

元宇宙也可能带来一些新的社会问题。西方社会更侧重于关注隐私、个人数据安全、伪造现实场景活动的深度造假、心理健康和沉迷问题,尤其是在儿童身心健康等方面。例如,元宇宙的高沉浸式体验可能对青少年成长带来消极影响。另外,部分成年人长期沉浸于打造理想化生活氛围的元宇宙之中,其认知和行为可能与现实世界的人们脱节。

虚拟数字世界将成为人类生存的第二空间,提供另一维度下的全新生活,并赋予人们虚拟身份,形成与现实社会迥然有别的双轨社会关系。在虚实边界的灰色地带,亦将产生规则、秩序、法律、权力结构、治理体系、分配逻辑、组织形态和虚实混淆等问题。虚拟数字人是真人在元宇宙的化身,虚拟数字世界和现实世界强烈反差造成的不满、憎恨以及对人们婚恋、生育、人际关系、心理精神健康、生产与消费的影响,都将随着元宇宙的发展凸显出来。

我们既要拥抱元宇宙,又不能盲目地接受西化的元宇宙价值观。在此背景下,对于发展符合中国社会政治经济约束条件的元宇宙,需关注以下三个方面。

一是现实世界既有中心化也有去中心化的应用场景,但很少有绝对的中心化或去中心化。两种结构各有优点,在基础层(数据和技术)加强去中心化,以建立比中心化更透明、稳定、易监控防范风险和风险隔离的系统环境;而在应用层推进联盟链、区块链技术应用,在充分利用基础层提供的良好治理结构基础上,在虚拟空间复刻现实社会的社会生态结构和人类行为准则。不应以100%去中心化为目标,要客观判断元宇宙现实匹配度或实现程度(广度)的达成目标,不必超前追求去中心化程度。因为这将是漫长的社会演变,技术应服务于此进程。

二是去中心化技术不限于区块链。区块链技术本身也在不断发展迭代,现有的瓶颈问题或能通过更好的技术逐步加以解决。元宇宙带动的技术进步具有很强的溢出效应,对于提升中国创新科技水平和能力有巨大推动作用。发展元宇宙应将主要力量放在基础设施和关键核心技术方面,取得自主知识产权。在商业投资方面,除了技术路线的选择需注意技术发展的成熟程度,投资机构还应重点关注与科技伦理相关的政策风险,尤其是内容设计、数据隐私保护等方面应遵循相关部门有关未成年人保护、沉溺上瘾、意识形态、信息安全等指引,以免误投而造成重大损失。

三是紧跟元宇宙发展前沿动态,不要落后掉队。相关部门应对虚拟数字资产属性和使用进行规范,不应全面否定区块链Token在虚拟数字经济中的价值以及禁止个体在应用方面的创新尝试;应推动数字人民币在虚拟数字经济中的使用,发挥数字人民币在金融供给侧改革中的先锋作用;构建基于其上的数字化证券(STO)运行体系,充分发挥数字金融市场对数字经济的支撑和赋能作用。

(作者郑磊为宝新金融首席经济学家;作者郑扬洋为国际新经济研究院助理研究员)

创瓴专场-元宇宙A轮学堂实验班第七场直播!云游戏与元宇宙密不可分的关系一同探索其机遇与挑战!

原标题:创瓴专场-元宇宙A轮学堂实验班第七场直播!云游戏与元宇宙密不可分的关系,一同探索其机遇与挑战!

2022年4月9日,元宇宙系列直播第七场——“创瓴资本专场:元宇宙开放世界与云游戏”顺利在线落幕。本次请到的嘉宾有双子星云手机创始人刘毅、巨枫娱乐集团董事长纪学锋、MAY创始人巩光耀、汉理/A轮学堂创始人钱学锋、钟鼎资本投资副总裁李欣航、创瓴资本主管合伙人刘毅、汉理资本合伙人荆玉锋,以及创瓴资本创始合伙人曹旭波。现场嘉宾们为我们带来了干货满满的元宇宙和云游戏发展趋势的前沿分享,让我们来回顾一下直播的精彩内容!

在分别的自我介绍后,嘉宾们分别从各自的视角和事业领域分享了关于元宇宙和云游戏的看法。

1. Web3.0的游戏会是什么样的?如何看待从游戏到云游戏的技术迭代变化?以及未来云游戏有怎样的机会和行业变化?

双子星云的刘总首先从游戏技术的视角分享了对云游戏发展趋势的看法。2018、2019年左右,大家对于云游戏的认知偏PC端,相关技术的成熟受到微软、英伟达等封闭系统的影响,可以做的商业模式比较少。用户的需求也比较不温不火,再加上端游的游戏一般是国外厂商如动视暴雪出的,存在一定版权问题带版权,商业上表现得较不顺。到了基于开的体系的手游时代,随着5G、网络质量越来越好,技术的流畅性问题得到了很快解决。用户需求也比端游更刚性,用户希望安装可以更小、下载更快、更新的package。所以从用户需求来说,对手游上云变得越来越必要,可以实现让用户轻松点击一个链接就能进入游戏。大部分手游的推广需要买量去转化,而云化之后,可以有效降低买量成本。所以在这样的趋势上,创业可以多多关注让游戏更流畅运行的技术侧、新架构的基础设施载体,如云手机的载体和底层硬件载体等,整个链条的机会是很多的。

而对于云手机来说,早期大概率是由游戏带动的。以后的各种场景都可以上云,包括服务器上云、电脑上云、手机移动端的上云等等。云手机在C端,可以实现多屏互通,类似网盘的升级版,变成个人的数据中心,完成储存、展示和计算,同时也会大大节约算力成本,想象空间是很大的。

元宇宙的落地场景本质上是把终端的应用装到边缘端,让其变得很轻。ARVR也可以结合,不需要很强算力的眼镜,而是把算力丢给边缘云。双子星云手机就是跨了这几个领域,从底层到SaaS一条链来实现。总的来说,云手机是中国为数不多的原创,出海有优势,从有云游戏引爆云手机,进一步激发各种应用场景,是很值得期待的。

巨枫娱乐集团董事长纪总随后从内容和游戏的视角进行了分享。他谈到,游戏和元宇宙是密不可分的。虚拟世界相关概念的提出其实都和游戏有关。02、03年时,第二人生游戏引爆了虚拟生活构建的热潮。08、09年的热潮由头号玩家引领,2021年Roblox的上市则引发了这波热潮。而这其实和游戏行业的特质有关。元宇宙解决了PC和移动端都没解决的让心理更近交流的问题,也会让社会运行效率更高。元宇宙的构建需要硬件、平台工具和内容,而最终这些东西被用户所用,还是要靠内容。游戏行业的人可以做的很多,虚拟办公、直播、购物的沉浸式构建,和游戏一直以来做的内容构建很像,把现实世界的事情搬到平行时空。所以未来的游戏不只是提供内容娱乐、精神需求,而是更像现在的房地产行业。元宇宙的角色、场景、物件、事件、经济系统,都可以由游戏开发商构建的,各种生活体验也离不开线上场景的搭建,所以对游戏公司来讲是很大的风口。在这个层面上,游戏行业更像基础设施的提供商,因为其构建虚拟世界的能力是远远强于其他行业的。

面临这个机遇,巨枫也在为此做准备,开展战略合作、利用先进的设备和服务器去探索无穷大世界的构建,打造万人同屏的服务器,并以社区、开放游戏为载体,加速元宇宙时代的到来。总的来说,纪总表示元宇宙是很值得期待的,它扩展了千万年来人类体验的深度和广度,可以让人跨越时间和空间体验无限多的人生。未来已来,也希望相关行业的人可以一起添砖加瓦,让这一天更早地到来。

随后,MAY创始人巩总也分享了自己的看法。他表示,可以区块链结合的玩法有很多,如GameFi的各种游戏等。既要结合新的去中心化的技术做产品,也要把过去优秀的技术结合起来,给用户带来更好的体验。而和过去相比,现在主要是核心激励手段的不同。联系上,用户对于体验层面的要求是一致的,GameFi同样需要3D大作,需要内容的金牌制作人来提供内容。同时也可以通过添加社交元素,来降低用户通过传统游戏进行社交的门槛。现在公司在做的阿瓦隆场景,也是通过虚拟人物+面部动捕,提升社交沉浸感和游戏体验。从行业上来说,现在有很多游戏厂商转到web3,公司也愿意将空间打造和社交上的能力共享到各个游戏的社区,让链游更快拥有自己的家园模块。用户资产通过去中心化的连接,可以实现不同链上的资产互通。包括提供空间可互动性的元素研发,这也是MAY目前在工具和技术测的研发方向。

接下来,投资人嘉宾们也从投资人的视角带来了进一步的分享。李总主要从硬件的进展和变化层面分享了她的看法,包括ARVR成为下一代的计算平台的时间点、以及发展趋势的走向。她表示,VR适合游戏,强调沉浸感,AR则更强调便携。长期来讲二者可能汇聚成一个产品,而短期内还会是两条线。VR逐渐替代电脑,AR逐渐替代手机,将会是目前可见的发展方向。

关键时间点上,VR从目前的游戏机变成可以在更多场景出现的产品,替代办公场景的电脑、近距离的社交等,可能在明年会出现。Facebook和苹果也在积极推出这块,在产品、功能和技术上加快步伐。对AR来说,关键时间点可能更远,主要是受制于上游的显示、光学技术、卡脖子技术等。随着苹果重磅产品的推出,2025年可能实现AR时代类似第一台iphone的诞生。同时,李总也表示,很认可游戏在元宇宙担任的角色,当用户从手机移动端迁移到XR终端时,高质量的游戏也可以聚拢粘性更高、支付能力更强的用户,承担起更多角色,促进跨行业应用形态诞生。

随后,创瓴资本合伙人刘总则提到,不管时代如何发展,都可以从本质的角度找到不变的规律。那么从运营的角度,则是找到用户的Reason to come, reason to stay and reason to pay的问题。总的来说也是看好元宇宙和游戏结合的赛道的。汉理资本合伙人荆总则表示,作为投资人,保持理性十分重要,而现在从投资人的角度来看,他比较关注基础设施,比如硬件的ARVR这块。另一方面,则对应云手机和云游戏的手机和存储设备的计算能力。此外,元宇宙需要承载更大的场景、空间和人,未来提供上千、上万人同时在线的场景,需要在软件上提升用户体验,所以软件的引擎也很值得关注。钱总也抛出问题,元宇宙是否可以拯救游戏公司?目前元宇宙爆款级的应用场景究竟是什么样子并不清晰,而这是否酝酿着更大的机会?来自汉理资本的嘉宾David也分享了关于Game Fi应用、NFT、以及云手机和云游戏相关的看法,相信这个大趋势下的摸索是很有必要的。

在后面的环节,在场创业者和投资人们分别基于不同的生态位,分享了对于元宇宙和云游戏发展中可能面临的挑战的看法,包括宏观环境、政策端、资本趋势、以及创业本身的团队搭建问题、找到对的事并且做好对的事情等等。在深度的讨论和分享中,直播不知不觉来到了尾声。钱总最后回顾了互联网产业的兴起、泡沫、和破裂,web1.0的重要场景电商和游戏奠定了目前互联网的江山。现在的元宇宙也充满着机遇和挑战,对于创业者来说很可能也是一场孤独的修行,希望大家可以找到一起同行的人,分享观点、机会和经验,一起把握未来的趋势,把这场硬仗打好。让我们再次热烈感谢今天现场嘉宾们的精彩分享以及线上嘉宾们的积极互动!下次直播再见!

初创企业从天使轮迈向A轮过程中,会面临形形色色难题,诸如如何撰写商业计划书、如何与VC谈估值以及完成A轮融资等。创始团队需要系统的知识和培训以及更精准的圈子来面对融资的挑战。“A轮学堂”旨在打造国内首家以A轮融资为主题的创投社区,为创业企业和投资人提供线上直播、线下培训等服务。“A轮学堂”云集国内创业与投资大咖,已奉献近百期线上直播,同时已完成十期“Founders Class”,汇聚近300位优秀的早期创始人。社会上A轮融资成功率仅1%,通过十期培训近35%学员企业成功完成下轮融资。A轮学堂旗下AC创服主要服务于学员企业,帮助学员企业对接优质的FA和潜在投资人,目前已累计服务近二十家学员企业成功完成后轮融资。返回搜狐,查看更多

润和软件董秘回复:元宇宙应用技术包括人工智能、5G网络通信、云运算边缘计算、物联网、区块链、人机交互、VRARMR等但目前的底层技术对于元宇宙的落地应用仍有较大差距。数字货币的发展涉及到众多技术领域如

润和软件(300339)03月06日在投资者关系平台上答复了投资者关心的问题。

润和软件董秘:您好!元宇宙应用技术包括人工智能、5G网络通信、云运算/边缘计算、物联网、区块链、人机交互、VR/AR/MR等,但目前的底层技术对于元宇宙的落地应用仍有较大差距。数字货币的发展涉及到众多技术领域,如区块链、云计算、大数据等等。公司将积极关注并把握市场数字货币发展契机,利用公司金融科技等方面的技术积累及客户资源,积极探索数字货币相关市场机会,并将持续关注行业技术发展,积极进行技术储备及创新。谢谢。

润和软件2021三季报显示,公司主营收入19.58亿元,同比上升15.53%;归母净利润1.13亿元,同比上升1.68%;扣非净利润7826.79万元,同比上升3.04%;其中2021年第三季度,公司单季度主营收入6.83亿元,同比上升14.41%;单季度归母净利润4566.36万元,同比下降4.78%;单季度扣非净利润3948.15万元,同比上升0.47%;负债率31.86%,投资收益2271.83万元,财务费用3832.3万元,毛利率30.83%。

该股最近90天内无机构评级。近3个月融资净流出5.68亿,融资余额减少;融券净流出1.44亿,融券余额减少。证券之星估值分析工具显示,润和软件(300339)好公司评级为2.5星,好价格评级为1星,估值综合评级为1.5星。(评级范围:1 ~ 5星,最高5星)

公司董事长为周红卫。周红卫先生:1967年出生,中国国籍,无永久境外居留权,本科学历,曾担任日本恒星(南京)电脑系统有限公司项目经理及部门总经理、宏图东方信息系统有限公司副总经理、本公司总裁等职。周红卫先生担任江苏省工商联第十一届执行委员会委员、江苏省软件行业协会理事会副理事长、江苏软件人才发展基金会第三届理事会理事、南京市工商联副主席、南京市软件行业协会理事会副理事长、南京市光彩事业促进会副会长。2006年6月至今任本公司董事长,2020年2月至今任本公司总裁。

证券之星估值分析提示润和软件盈利能力较差,未来营收成长性较差。综合基本面各维度看,股价偏高。从短期技术面看,近日消息面活跃,主力资金有介入迹象,短期呈现震荡趋势。公司质地一般,市场关注意愿增强。更多

发力元宇宙!Meta头显App圣诞霸榜苹果北美应用商店

自Facebook改名Meta以来,转型元宇宙终于有了实质性成果。据市场消息,控制Meta VR头显Oculus Quest 2的App圣诞当天在苹果北美应用商店的下载量超越Tik Tok(海外版抖音),坐稳最热门应用程序。

这也侧面反映出,越来越多消费者开始青睐元宇宙相关产品,在圣诞节收到Oculus作为礼物。

受此消息提振,Meta周一大涨3.26%,最新市值9815.81亿美元,重返万亿大关仅一步之遥。

KeyBanc Capital Markets分析师Justin Patterson表示,或许受益于游戏机的短缺,消费者开始青睐Oculus作为节日礼物,就在圣诞节前一天,Oculus App是5个国家的苹果应用商店中排名前5的娱乐App,在美国也进入前10位。而在圣诞当天Oculus更是成为全美国最热门应用App。

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首个国产元宇宙百度“希壤”今日开放内测 已在苹果App Store上架希壤App

百度发布的首个国产元宇宙产品“希壤”今日正式开放定向内测,用户凭邀请码可以进入希壤空间进行超前体验。

百度方面表示,12 月 27 日“希壤”将面向所有用户开放,届时百度 Create2021(百度 AI 开发者大会)将在“希壤”中举办,这是国内首次在元宇宙中举办的大型会议。

百度高级副总裁侯震宇、百度副总裁马杰表示,视觉、听觉、交互问题是阻碍元宇宙发展的三大技术难题,依托百度大脑在视觉、语音、自然语言理解领域的领先能力和百度智能云的算力,“希壤”在国内率先实现了 10 万人同屏互动和“万人演唱会级”真实声效还原。

IT之家了解到,此前百度已经在多个商店上架了一款希壤 App,包括苹果 App Store。

据了解,“希壤”的造型是一个莫比乌斯环星球,城市设计融入了大量中国元素,将在视觉、听觉、交互三大方面实现技术创新突破。届时,用户可在个人电脑、手机、可穿戴设备上登录“希壤”,创造专属的虚拟形象,听会、逛街、交流、看展。

官方介绍道,在这里不仅可以偶遇擎天柱、大黄蜂,还可以寻访千年古刹少林寺,与三宝和尚切磋武艺;也可以探索三星堆,挖掘千年国宝;探访三体博物馆,看三体舰队在头顶来往穿梭。

十款元宇宙移动端APP大测评

在我们不知不觉中,市面上已经出现550多个标题或描述里带“元宇宙”的App了,互联网大厂如百度、字节,都在布局元宇宙社交App,之前就很火的Soul社交App也大步迈进了元宇宙App时代。同时,一些新进入这个赛道的玩家也做出了例如啫喱、Bud、虹宇宙等现象级的App。海外市场也是一片火热,除了我们经常听到的元宇宙游戏App如沙盒、罗布乐思之外,韩国的Zepeto也接受多笔融资,跨入十亿美元俱乐部。

这些元宇宙App到底是否很“元宇宙”?到底有多好玩才会吸引百万、千万甚至上亿级别的活跃用户?全元宇宙Allmetaverse团队历时数周对每款App都做了深入研究和测评,一一为您呈现。

最近,数据公司Sensor Tower (2022) 发布了一份调研报告,对于元宇宙app做了一些有趣的统计。如下图所示,从去年六月开始,市场上就开始有App在它们的名字或者描述里加上“元宇宙(Metaverse)”这个词,最早每个月只有2个App做出这样的改动。但不到半年,也就是从去年11月开始到今年1月,市场在以平均每天一个App的速度在自己的名字或者描述中加上“元宇宙(Metaverse)”。

一边是越来越多的App开始改名,认为自己是元宇宙App,另一边是越来越多的新的元宇宙App涌现,很快就造就了App市场中的元宇宙繁荣景象。根据Sensor Tower的报告,截至今年2月,市面上一共有552个标题或者描述里有“元宇宙”的App,而标题和描述带有元宇宙相关关键词的App,例如Crypto,NFT,AR,VR等,加起来也有近400个。

尽管华盛顿邮报的记者Oremus Will (2021) 在去年12月末发文嘲讽真正的元宇宙还未出现,就有诸多手机应用宣称自己是元宇宙App,不过Sensor Tower仍旧认为,既然能够通过苹果App商店和(或)谷歌Play商店的审核放在App商店让人下载,那就说明这些“元宇宙App多少还是和元宇宙沾边。根据Sensor Tower统计,在众多的标题或者描述里添加元宇宙关键词的手机应用里,游戏(107个)和财经(101个)是最大的两类元宇宙App,而元宇宙社交App(70个)和娱乐App(57个)紧随其后。

根据市场数据公司App Annie的一篇分析报告(2022: A World Transformed),元宇宙最早以及发展最快的应用必然是游戏,因为相比其他类别的应用,游戏制造的元宇宙体验感才是众多元宇宙粉丝们最期待的“未来”。不仅如此,该报告还认为在2022年,整个元宇宙游戏App市场价值将在2022年增长到31亿美元,这其中难免会有全球疫情的影响(更多的“在家”时间),但是最主要的还是来源于三个因素:元宇宙的“基础建设”的逐渐完善,游戏自身的可玩性和互动性,以及游戏的易传播性。

App Annie的报告还有一个有趣的预测:在2022年,元宇宙游戏可能会有朝着两大方向进行创新,第一是允许玩家在游戏里将游戏资产货币化(即可以用现实世界的货币或数字货币买卖游戏物品),第二是增强玩家的各种形式的自我表达(self-expression)。

不过,在元宇宙App大行其道的现在,其实我们的内心都有一个问题需要回答:元宇宙App到底是不是一个伪命题?

我们在一文里为大家详细解说了“元宇宙第一股” – Roblox在其公司招股书里定义元宇宙用到的八大要素 -身份(identity),朋友(friends),沉浸感(immersive),低延迟(low friction),多元化(variety),任何地方(anywhere),自称体系的经济系统(economy),以及文明(civility)。

用这个标准来衡量现在的众多冠以“元宇宙App”的手机应用,最好的也就只能做到“朋友”、“沉浸感”、“身份”、“任何地方”等四到五个要素。所以新浪的一篇题为《互联网仍在遥望某个“真元宇宙App”》的分析文章称:相比于大家幻想的元宇宙App的模样,现在的元宇宙App可能只能称之为“半成品”。很多App虽然用的是“元宇宙”的新瓶,但是装的还是普通游戏和传统社交App的“旧酒”,按照目前的发展逻辑,几乎不能带来赛道的颠覆。

当然,也有观点对于元宇宙App持乐观态度:Lebow的(2022)一篇研究文章就指出当更多的玩家进入元宇宙App的赛道,这个行业就可以在资本的支持下得到最快速的发展,在技术上逐步实现大家心目中的元宇宙。这和大多数行业的发展是不同的,因为绝大多数行业的未来在哪里,哪怕行业最资深的专家也很难准确描述,但是对于元宇宙App的未来,大家已经形成一个比较统一的认知了,唯一的问题就在于如何实现。

正如Sensor Tower总结的那样,在App名字或描述里加入“元宇宙”这个关键词并不一定会给App带来高下载量,只有那些给用户提供好的使用体验的App才能获得高下载量。所以我们在接下来的文章里将放下对于到底元宇宙App是不是伪命题的执着,而是试图在大众认可的“元宇宙App”里面找到好玩的App,给大家做个简单的测评。

一个App是否好玩,其实是一件很主观的事情,但是想要对不同的元宇宙App做一个相对公正的判断,我们试着建立了一个App可玩性的评分系统。

UI是否精致?—— UI是影响用户体验的一个很重要因素,就App的设计来说,到底好不好看?字体颜色是否协调?进入界面后的一个整体感官如何?这边压力给到UI。

流畅度 —— 对于大多数App来说,使用时是否流畅丝滑,打开之后加载速度是否够快,对于用户来说,直接影响了他们对于这款App是否好玩的评价。

有趣 —— 一个App是否有趣,可以从两个方面来看,第一是App是否有创意?打破墨守的成规才能让用户真正的给出“有趣”的评价。第二是App是否有新颖的功能或设定?新颖的设定才能带来不同的体验。

其次,有一些基础因素虽然不会直接影响一个App是否好玩,但是没有却是不行的:

是否稳定?—— App是否经常出现闪退?闪退非常影响手机应用的使用体验,这也体现了App的技术实力和运营实力。

进化速度 —— App是否更新速度足够快?更新足够快才能让App有更稳定的表现和更多的用户留存。

个性化 —— 不管一个App是不是元宇宙App,个性化仍旧是一个主流App创新方向。对于元宇宙App来说,自由捏脸,个性传达,都是必须。

我们对以上每条因素都会给1-5星,对于三条主要因素(UI精致,流畅,有趣)给予20%的权重,对于四条基础因素(稳定,更新,个性,兼容)给予10%的权重,得分越高,App的可玩性就越强。

希壤是百度推出的首个国产元宇宙App,也是百度进军元宇宙的开端。希壤本质上是一款元宇宙社交App,据描述是“跨越虚拟与现实、永续存在、多人互动”的虚拟世界。目前来看,希壤这款App主要包括虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台这三大功能,不过商业拓展平台这方面还没有完善,所以还是以用户们在希壤里互动为主。

UI:综合来说,希壤的UI在设计中有大量的中国元素融入其中,人物Avatar和背景基本都是3D动画,制作十分精美,虽然偶尔有错位的问题,但是都得到及时修复和更新,总体评分五颗星。

流畅:陀螺科技的一篇文章把希壤称之为“低端版的模拟人生”,偶尔会出现卡顿现象,操作不算特别丝滑,所以从流畅度上来看,评分略低,三星。

有趣:希壤目前的场景并不多,能体验的内容和功能也非常有限,可以去观景台、冯唐艺术层和百度世界大会。内容的多样性和环境的未来感,让希壤的使用体验很强,四星。

稳定:百度副总裁马杰表示,希壤的版本号“依然是个负数”,还有很多的不完美,也有巨大的成长空间,从目前的版本到百度设想的目标还需要大约六年时间。这也能够一定程度上解释为什么希壤经常出现卡顿和Bug,在稳定性上也只能拿到三星的分数。

更新:截止至3月底,希壤已经更新到2.4.0版本,从更新速度上来看的话,确实不慢。百度副总裁也多次表示希壤是一个待完成的作品,会逐渐优化并开放更多内容。从这个角度来看,希壤能拿到5星的成绩。

个性:作为一款元宇宙社交App,希壤在个性化上还是可圈可点的。App允许用户通过拍照、捏脸和一句话描述来创建独一无二的虚拟形象。用户的虚拟Avatar从脸型、眉毛、眼镜、鼻子、发型、再到衣着都可以设计。同时用户还能在游戏里拥有不同身份,比如外卖员、公司经理、花店老板等,也能开展活动。这一项可以拿到四星的分数。

啫喱和希壤一样也是一款元宇宙社交App,是一款虚拟形象的社交软件,主打熟人社交。听上去是不是很耳熟?对,啫喱的熟人社交模式其实和微信、QQ在本质上没有太大的区别。2月11日,啫喱App成功拿下了近50万次下载量,成为了自2019年来首个击败微信拿下苹果AppStore榜一的手机应用。这也是诸多外国科技媒体竞相使用诸如“成功挑战微信的元宇宙社交App”此类的标题介绍啫喱App。

和希壤相比,啫喱App没有什么“大厂光环”,也不是专门做社交产品的开发者。其开发公司“北京一点网聚信息技术有限公司”之前的主营业务是个性化资讯平台,也是国内第一批采用智能算法推荐的信息流平台。一点资讯在最近改名为“赛博大象”并进军元宇宙,是公司的重要战略转型。啫喱App的核心玩法就是“捏脸”,其次才是社交。玩家可以通过个性化形象、状态、朋友圈图片等形式社交,也可以以信息流的方式查看好友发布的内容,像极了微信的朋友圈。

UI:啫喱的UI和整体设计可圈可点,App的整体界面风格比较卡通,但是3D建模和整体App的配色都做得不错。根据虎嗅网的一篇分析文章,啫喱项目的核心负责人是美图原一众高层,所以美术方面是啫喱的强项,这部分可以给四颗星。

流畅:和希壤一样,啫喱官方也宣称啫喱是一个处于Beta阶段的产品,所以很多地方还不太成熟。啫喱的人物建模是非常细腻的,但是这也意味着一旦大厅里好友人数到一定数字,流畅度就会受到影响,对网络要求也很高,可能这也是啫喱好友上限只有50人的原因。笔者在实际测试的过程尝试发Plog,结果被提示网络连接不畅,换成手机4G仍旧如此,比较影响使用体验。因此流畅这一块评分两颗星。

有趣:和希壤相比,啫喱的可玩性比较高。首先啫喱的互动性比较强,既有信息流的朋友动态,也可以把啫喱里的人物生成分享海报,分享到各大社交媒体上。除此以外,啫喱还在界面、人物设计、人物状态等元素上做的比较细腻,也可以促进陌生人社交互动。不过,也有用户反馈app缺乏用户引导,刚进入的时候大厅空无一物,让新注册的用户“不知道怎么玩”。所以有趣程度上有四颗星,有待提高但是整体已经做得不错了。

稳定:啫喱的稳定性受到各方面因素的影响。36氪的一篇文章指出,因为是爆款产品,啫喱在首日获得近50万下载之后,也引来了众多负面评论。其中最大的负面评论来自于“啫喱App存在侵犯用户微信号、QQ号等隐私信息”的消息,虽然啫喱接连两次在官方微博上发出声明,声称这是竞争对手对啫喱的“有组织、有计划的诽谤”并反手就报了警,但随后啫喱就发布通告称App存在卡顿、延迟、闪退等问题,大规模升级系统的同时,也主动在应用商店下架。从稳定性上来看,啫喱App并不稳定,下架产品,只能给一颗星。

更新:啫喱app在2月中旬下架之后,截至到4月初还未上架,所以这部分只有一星,并希望啫喱可以尽快解决问题,恢复上架。

个性:啫喱app也被人戏称是捏脸游戏,因为开局捏脸环节每个细节都有很多选项,从脸型到五官细节,从衣着到配饰,庞大的可选数量也让用户可以做到个性化。但是除了捏脸和个人状态之外,在使用过程并没有太多个性化可言,因此和希壤一样,此项得分是四星。

不同于前两个元宇宙App,Soul诞生于2016年,当时元宇宙的概念还没有这么火,知道的人少之又少。Soul主要做的是平台上的弱关系(陌生人社交),以弱关系沉淀和留存作为样本,生成用户的社交画像和兴趣图谱,并为用户推荐相关内容或潜在匹配对象。根据天风证券的行研报告,到2021年3月,Soul已经取得了不错的成绩:日活用户达到910万,很快就会突破千万大关,而用户中接近四分之三是在90年或之后出生的(也就是90后)。除此以外,用户在平台上也是比较活跃的,有超过35%的月活用户每个月发大约6条状态,人均停留在2021年4月达到45分钟。因为是陌生人社交,用户非常活跃,活跃的用户让内容池持续丰富,就能让Soul吸引更多的人,停留更多的时间,形成飞轮带动增长。

清华大学的《元宇宙发展研究报告2.0》(以下简称报告2.0)认为Soul App是最接近元宇宙定义的手机应用,2021年3月,Soul就宣布构建以Soul App为连接的“社交元宇宙”。同年11月,Soul提出了社交元宇宙的五大特征:社交资产、虚拟化身、沉浸感、经济体系、包容性。《报告2.0》认为这五条特征具有行业普适性,因此 是社交领域元宇宙生态的“先行者”。

UI:Soul本身是一个比较有调性的App,得益于App从16年就诞生并经历过多轮大更新,现在的Soul在UI美工上把简洁、轻量、一体化和个性完美结合,整体配色是蓝绿色主色调,比较清爽。所以这一项Soul可以打四星。

流畅:因为Soul长期坚持简洁、轻量化,即使有3D建模、多元场景,甚至有群聊派对等多人场景,在使用上也是非常流畅,基本没有阻塞感,这项可以打四星。

有趣:相比之前的两款元宇宙App,Soul的趣味性是一个最主要的吸引用户停留和互动的最主要因素。Soul目前在场景化社交上进行了很多探索,出现了群聊派对、宠物星球等功能,引用《报告2.0》的话,就是Soul为Z世代用户提供了“多元、有趣、丰富的社交体验”。同时根据天风证券的行研报告,Soul还在AI技术上投入很多,希望用AI解决人与人之间连接的痛点,满足用户对社交的新需求,也就增加了应用的趣味性,因此趣味性这一项Soul是当之无愧的五星。

稳定:Soul的轻量化和多轮更新让应用非常稳定,bug不多,很少闪退,因此在稳定性上可以打五星。

更新:Soul现在的更新没有早些时候那么频繁,不过仍旧有定期的维护和更新规划,还不断增加新的商业应用和场景化社交功能,所以在更新这一项可以有四星。

个性:Soul的个性化不光体现在元宇宙社交App都有的捏脸、个性化头像和独特身份标识上,还体现在Soul认为的“社交资产”上 – Soul通过付费会员、Giftmoji星选好物,以及SSR达人联动,让用户在互动消费过程中增加情感体验。因此,个性化这方面Soul也有四星。

介绍了一些国内的元宇宙App之后,接下来文章将会介绍几款国外比较流行的元宇宙App。Zepeto就是其中之一。Zepeto和前文提到的元宇宙社交App没有太大差别,也是基于3D虚拟形象的社交类App,是韩国互联网大厂Naver旗下拍照应用子公司Snow推出的产品,在2018年底甫一上市就引爆了从韩国到中国的捏脸热潮。其基本功能也和前文提到的几款App类似,通过真人形象制作虚拟形象,并利用虚拟形象拍摄照片、录制视频以及社交。韩媒称之为“Z世代的电子游乐园”。

Zepeto在2021年连续获得多笔融资,包括软银旗下愿景基金(Vision Fund 2)的1.5亿美元(约9.6亿人民币)融资,以及经纪公司HYBE Co.(该公司为防弹少年团BTS的经纪公司)等一众韩国投资者以相同估值投资的4100万美元。这就在2021年底到2022年初将Zepeto的估值推到了10亿美元左右,成功变成独角兽。

UI:Zepeto在UI设计上没有太多亮点,但是在Zepeto上有众多国际大牌合作的虚拟店铺,例如Gucci与其合作模仿意大利总部的“Gucci别墅”和NFT时尚单品,以及Balenciaga,Burberry,耐克,北脸等大牌的入驻,都让应用的内容设计充满时尚感,因此这部分有四颗星。

流畅:Zepeto本身倾向于视觉社交,所以应用在系统优化上下了不少功夫,卡顿较少,使用体验比较流畅。但是同样在应用里使用互动功能就对网络要求较高,有玩家在评论区抱怨网速不够影响使用体验。整体来看,流畅度是四颗星 。

有趣:据BBC的文章统计,Zepeto有大约2.5亿用户,其中70%是女性。用户在平台上可以享受化妆打扮自己的乐趣,也可以和其他用户交流、一起游戏。但是Zepeto的趣味性最主要还是体现在其庞大的“时尚内容王国”:目前Zepeto已经分发了超过16亿个虚拟时尚物品,包括前文提到的诸多奢侈时尚品牌的时尚市场和NFT产品。根据BBC的报道,这是Zepete最受欢迎的功能之一。从这个角度来看,Zepeto的有趣性对时尚玩家来说是满分,对大多数玩家来说,也会有至少四颗星。

稳定:Zepeto从2018年就开始运营,经历过数轮更新,bug较少,稳定性较高,五颗星。

更新:Zepeto的更新频率比较固定,但是最近两年的迭代速度非常快,不断增加新的内容和类似于小游戏的玩法,四颗星。

个性:Zepeto的个性化可以说大多体现在3D头像的化妆和装扮,以及各种虚拟服饰和时尚产品的穿搭上。但是Zepeto在应用内部的功能上并没有太多个性化设置,因此在个性化上是四颗星。

关于The Sandbox,全元宇宙Allmetaverse在《全球十大元宇宙概念游戏》一文中有介绍,有兴趣的看官可以点击蓝色链接前往阅读。

UI:The Sandbox沙盒在UI上采用的是像素风格,在钟情于游戏“我的世界(Minecraft)”的海外玩家们看来,这种像素风的UI设计堪称完美,让他们得以构建许多很有意思的游戏和NFT。从这个角度来看,沙盒的UI有四颗星。

流畅:经历过多次迭代,沙盒在体验上基本没有延迟,游戏流畅度很高,五星好评。

有趣:作为一款虚拟世界上构建游戏的平台,有着自称体系的经济系统(SAND沙币)和开放世界(LAND土地),沙盒有趣程度上也是满分五星。

更新:沙盒更新比较频繁,因为本身的特性也不断地有新的内容涌现,在这方面也是五星。

个性:沙盒的玩法非常个性化,有土地和土地群的概念,让个人和团队有广阔的创作空间,同时内部的经济系统也让沙盒玩法更具有个性化,五星。

关于Roblox罗布乐思,全元宇宙Allmetaverse在《》一文中有介绍,有兴趣的看官可以点击蓝色链接前往阅读。

UI:罗布乐思平台上的众多游戏有多种风格的UI设计,而由于Roblox Studio提供的工具编辑器功能较为强大,游戏整体的UI都很不错,四星。

流畅:罗布乐思作为游戏生态,背后有强大的引擎和云计算支持,所以在流畅度上也是五星好评,所有游戏都基本没有明显卡顿。

有趣:作为一个元宇宙游戏平台,罗布乐思上面有数百万开发者和数千万活跃用户,不管是制作游戏还是玩各种类型的虚拟游戏,有趣程度都是满分五星。

除了以上的主流元宇宙App,本文也测评了一些新出或者稍小众一些的元宇宙App,包括以下:

Pixsoul是字节跳动在海外(东南亚地区)上线的元宇宙社交App,主打AI捏脸功能。根据描述,Pixsoul可以帮助用户“打造个性化的虚拟形象,并用于社交”,China Daily的分析文章认为Pixsoul是字节在海外市场对元宇宙社交的一次尝试。

Bud是一款“全球化元宇宙社交平台”,和前文所述的元宇宙社交App功能类似,用户可以通过捏脸、设计穿搭打造自己的虚拟3D形象,进行社交互动。Bud由深圳零点一娱乐科技有限公司创建,目前已经获得数千万美元融资。

虹宇宙是由天下秀打造的基于区块链技术的元宇宙社交App,类似沙盒的设定,以3D虚拟星球(P-LANET)为背景,在虚拟生活社区为用户提供不同场景的虚拟社交。在刚推出的时候,有众多用户在虹宇宙内购买元宇宙房产,一度出现“元宇宙房产泡沫”。

随着元宇宙概念越来越火,名字或描述里带元宇宙的App也越来越多,但是如果按照Roblox招股书里对元宇宙特征的定义来看,现有的元宇宙App全部都只能算“半成品”。

抛开元宇宙App是否是伪命题这一执念,我们对多款目前比较流行的国内外元宇宙App进行了测评,总结如下:

许多互联网大厂都在布局元宇宙App,例如百度的希壤、字节跳动在东南亚试水的Pixoul,同时也有其他公司涌入元宇宙App赛道,例如一度下载量超过微信又迅速下架的啫喱App,以及Bud。

元宇宙社交App玩法大多集中在个性化虚拟人物(俗称捏脸),虚拟场景社交等,但是国内的Soul在社交互动这一块不断探索,韩国的Zepeto在场景内容和配饰多样化上获得独特优势,都在元宇宙社交App赛道上走出自己特色,获得数轮融资,估值迅速增加。

元宇宙游戏App例如The Sandbox(沙盒)和Roblox(罗布乐思)都在可玩性上获得非常高的评分。形式上这两款游戏App都是将自己作为平台,让玩家在平台上利用平台基础属性或设计引擎进行资助创作,增加内容的同时也让游戏拥有越来越多的活跃玩家。

16、虎嗅(2022):虚拟社区Zepeto又融1亿元,为什么韩国人这么看好它?

18、搜狐新闻(Feb 14, 2022):d获数千万美元投资,火热的元宇宙社交,创业新贵和互联网大厂都在布局

元宇宙将成未来认知战的新高地 应用价值不可估量

元宇宙本质是与现实世界平行存在但又反作用于现实世界的高度发达的虚拟世界。

与现实世界平行、反作用于现实世界、多种高技术综合,是未来元宇宙的三大特征。

元宇宙提供了理解和发现现实复杂系统运行行为、状态和规律的全新思维方式,以及探知客观规律、改造自然和社会的新手段。

加强元宇宙作用认知战跟踪研究,突出元宇宙作用认知战机理探索,将有助于丰富和促进认知战理论构建。

元宇宙本质是与现实世界平行存在但又反作用于现实世界的高度发达的虚拟世界。当数字、互联网、增强现实等虚拟技术和现代通信、区块链、人工智能等技术发展到一定阶段,元宇宙就横空出世。与现实世界平行、反作用于现实世界、多种高技术综合,是未来元宇宙的三大特征。元宇宙运行符合人类认识世界、改造世界的自然规律,其直接作用于人的思维认知但又不拘泥于思维认知的本质属性,决定其本身承载了现实世界的运行规律,提供了理解和发现现实复杂系统运行行为、状态和规律的全新思维方式和探知客观规律、改造自然和社会的新手段,同时它本身就是一个复杂的认知体,因而具有不可估量的认知战应用价值。

元宇宙相对于其他技术的不同在于构筑了一个完整的数字世界,支撑其运行的不是单个或几个技术,而是一个复杂的高科技复合体。这个复合体是人构筑的,是认知的产物并随人类认知实践的发展不断发展演变,其认知运用具有独特的规律机理。

体系增强机理。元宇宙构筑的数字世界本身是一个高度发达的认知世界,在这个特殊的认知世界里,技术不仅以支撑和保障等附加角色存在,还直接作为认知的基本元素参与认知本身的塑造。也就是说构成元宇宙的技术本身具有鲜明的认知底色,既支撑了认知的运行又实现了认知的自我建构、革命与超越;既提供了一系列必要的技术服务,又打造了一个人类认知自我运行、独立作战的全息技术土壤。元宇宙对认知的作用不是单向度的,而是全维度的;不是单线条的,而是全系统的;不是独立式的,而是沉浸型的;不是片段式的,而是持续型的;不是周期阶段型的,而是全寿命流程的。思维认知发展有多远,元宇宙发展就有多远,因而能够更全面更深入更持久地塑造人的思维认知。于是,人类既用高科技打造了“阿凡达”这个人机结合的复杂系统,同时也打造了一个在“潘多拉星球”上能够自主思维、自我认知、自行思想与行动的生命体,这个产生于人又独立于人的生命体在新的宇宙空间里实现了自我完善与发展。

技知互构机理。与人工智能、信息网络等单个技术对思维认知的单向作用不同,元宇宙提供了一个技术与认知作用与反作用、影响与反影响的互构空间。在这个空间里,我们能够仿真、演示、模拟、验证这种双向互构共促的过程与结果,进而更加精准高效地认识认知、改进认知战方式,同时也可以直接进行真刀真枪的认知对抗。元宇宙提供了一个将现实作战场景数字孪生的平行认知空间,在这里认知战得以高效率推进、快节奏增强、全景式呈现。据悉,美军将虚拟技术运用于新武器装备性能验证、新战法运用效果检验及作战模拟训练等,依托的就是在元宇宙等虚拟空间中构建的兵力布置、作战地形、人文特征等近似实战的场景。同时,也有越来越多的国家和军队通过虚拟空间与对手进行直接的认知攻防,迷茫其心智,误导其方向,销蚀其意志。

能动反射机理。元宇宙作为与现实世界平行的虚拟存在,不是简单地将三维空间数字化复制,而有着自身运行规则并能动作用于现实世界,这种能动作用即是元宇宙认知运用的着力点。元宇宙空间博弈体现认知战特点,通过虚拟仿真在元宇宙中推演出的战争结果,可能直接作用于现实世界,通过感官触觉延伸到意识认知的争夺博弈,从而赢得认知战主导权。在认知视域下,元宇宙既是认知的新空间也是认知的主战场,既是认知的延伸域也是认知的新构件。目前,不少国家军队通过沙盘作业、兵棋推演甚至计算机仿真模拟来制定和检验战略战术、修订战法运用、完善训练方法、改进武器装备,就是虚拟世界反作用于现实的典型案例。随着元宇宙技术群不断发展融合,认知对抗必将更多更快地由现实世界向虚实结合的混合世界发展转进。

存在决定意识,技术驱动创造。元宇宙具有与现实世界的平行性、对现实世界的能动性、融多种技术于一体的综合性等诸多特征。这些突出特征,决定其作用于思维认知的不同特点规律。

跨领域构塑。认知的形成发展演变很少由单个因素决定,往往是多种因素综合作用的结果。元宇宙源自现实世界、呈现于虚拟空间,具有贯穿现实与虚拟的多域联通特征。所谓“众口铄金,积毁销骨”,这种跨越不同领域、打通关联空间的跨域特质,最能从不同角度影响和塑造人的思维认知。最典型的案例就是游戏开发商越来越注重用建立在历史事实和现实感受基础上的虚拟故事吸引人感染人。美国已将这种跨领域塑造的超现实“真实”体验用于价值观的传播。目前最具代表性的“元宇宙”主题科幻作品是斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,该剧侧重于描绘“元宇宙”诞生的时代背景及主角的现实地位与虚拟地位之间的巨大反差,通过故事情节和特效镜头细腻地刻画人类的真实参与感,从而传播在虚拟世界里通过“不流血”的斗争也能获得财富、地位、爱情和友谊的美式意识形态特别是价值观。

融合式影响。认知战运行依托的重要支点是谋略和技术,随着科技的发展和社会的进步,技术之于认知战构成所占比重越来越大、作用越来越突出。可以说,缺少科技支撑的认知战是缺乏力量的认知战,有先进科技加持的认知战获胜的可能性更大。元宇宙作为融多种前沿科技于一体的复杂系统,在认知战运用上具有天然优势。不少人包括成年人深陷虚拟世界、沉湎网络游戏,很重要的是虚拟空间赋予游戏操盘手的超时空体验和成就快感。如果武侠小说是成人的童话,那么可以“随心所欲”纵横驰骋的元宇宙,则打造了一个超级童话世界,其对人的思维认知、价值追求、道德观念、情感意志、行为模式等的影响不可限量。

折冲性浸染。元宇宙与其他技术手段的一个很大不同,在于其构塑的是一个源自现实世界但又反作用于现实世界母体的虚拟世界。在这个复杂领域空间中,人的思维认知在现实世界与虚拟空间之间往来折冲、相互印证、反复确认、不断修正进而产生新的思维认知,并对两个世界都产生施动性影响。这种双向互动的折冲性浸染,一方面有利于正确思维认知的形成和发展,使现实世界的认知插上虚拟世界思想放飞的翅膀而更富想象力,同时也使虚拟空间的认知找到现实世界的物质支撑而更加科学。另一方面如果操作不当,很可能产生极大的安全隐患和伦理问题。这些年美军依靠人工智能和虚拟技术遥控的无人机攻击对手,就是虚拟世界反作用于现实世界的典型案例。这种攻击因远离面对面搏杀的惨烈现场,极大淡化了无人机操作员对生命的敬畏,降低了其遥控攻击对手的门槛。同时,由于侦察识别技术不完善,误击误伤误杀平民、友军甚至自己军队的事时有发生。

元宇宙作用认知战基于现实基础、引领未来发展,涉及虚实两界、贯通多个领域、涵盖多种技术,作战样式多种多样,有很大的不确定性,但并非无规律可循。综合分析,基本样式有以下三种。

平台对抗。元宇宙就其与人的思维认知的关系而言,本身是一个复杂的认知行为体,是人类思维认知的衍生品,也是认知战的重要构件和平台。当敌对国家和军队都将元宇宙作为认知战的重要阵地时,元宇宙内部不同阵营间的认知攻防作战就现实存在。在这个平台上,元宇宙的一切技术、资源和力量都以思维认知为中心来整合运转。元宇宙作战突出表现为以扰乱、迟滞、阻遏、摧毁、消灭对手元宇宙存在和运行为目的的认知攻防作战。在这个领域中,谁的战略运筹更高端、战术运用更灵活、技术力量更先进、物质支撑更坚实,谁就能取得元宇宙认知战主动权。

体系破袭。元宇宙是由一系列前沿技术构成的认知系统,体系性是其固有属性和活力保证。数字基础、高效通信、区块链身份认证、全息AR成像、人工智能、高性能互联网等先进科技,构成结构紧密、功能耦合、体系完整的统一体,其中构件对思维认知的形成发展和攻防对抗缺一不可。很难想象缺少高位阶数字化、高质量通联、高速度计算等先进技术群的支撑,元宇宙还有存在的可能性。运用优势力量高压强制或以非对称战法攻击和阻断对手元宇宙体系的关键节点和科技运行链条,阻遏其运行、压制其功能、摧毁其存在,是元宇宙认知战的重要样式和高效路径。

曲向导流。元宇宙存在发展的一个重要价值和意义在于服务支撑现实世界关联活动。正常情况下,元宇宙能够以数字形式全景演示、展示、复盘和预测现实世界的相关活动。一旦虚实两个世界的通联受扰受阻或元宇宙内部自运行失序,很容易导致其反映的情况失实、分析的信息失真、推导的结论失效、提供的建议失策,使现实世界的关联活动跑偏走向。正是基于此,可集中力量对对手元宇宙内部运行或两个世界的通联技术装置进行诱导攻击,用极具迷惑性欺骗性的信息和场景曲向导流,迷茫其认知,干扰其判断,误导其决策。因此,应当加强元宇宙作用认知战跟踪研究,突出元宇宙作用认知战机理探索,强化和促进认知战理论构建。

腾讯、网易持续加码的元宇宙不该只有游戏

前段时间科技圈里最出挑的企业,莫过于斥687亿美元巨资收购动视暴雪,创造游戏行业史上最高记录的微软。

表面上看,用一笔几乎可以打造一支航母舰队的资金,买下在游戏业界口碑崩塌、只剩几个老游戏IP撑门面的暴雪,简直可以说是灾难性的“亏本买卖”。但实际上,这一出堪称2022年“开年王炸”的动态背后,却是微软对于布局元宇宙的一场豪赌。

毕竟暴雪虽然是一家纯粹的游戏公司,但在更深层次的,与元宇宙默契相关的虚拟场景设计、网络数据安全、数字智能交互、虚拟现实增强等领域,暴雪拥有着碾压众多科技企业的技术实力。

就更别提,以目前业界对元宇宙概念的理解和规划,游戏是最适合元宇宙落地的模式。尽管微软本身就拥有顶级的互联网科技实力,旗下也有XBOX主机坐镇游戏行业,但在IP开发和游戏设计上,游戏内容储备的短板始终存在。

同时,在这场波及全球游戏产业和元宇宙企业的变革下,对国内游戏业界中,也是最有希望率先实现元宇宙落地的两大巨头——腾讯和网易,又会造成怎样的影响?尤其是与暴雪关系匪浅的网易,这究竟是一次机会,还是一场灾难?

其实从公司运营角度来看微软收购暴雪的行为,完全可以说是近些年来微软最成功的一场投资。

根据2021年全球游戏公司的营收排行,前五名分别是索尼、腾讯、任天堂、微软和动视暴雪。在收购暴雪后,微软将一跃成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

除了排名和影响力的提升,在2021年第三季度财报中,截至9月30日,动视暴雪的营收数据高达66.4亿美元,同比增长17%。这意味着哪怕负面新闻不断,暴雪依然是一家非常赚钱的公司,业务板块仍旧保持健康且优秀的盈利能力,能够为微软带来更充足的现金流。

同时,凭借知名游戏IP的影响力,虽然受到舆论影响和产品老化带来的自然损耗,暴雪的用户正在大规模流失,但截至去年第三季度,在全球范围内仍拥有3.9亿的活跃用户数量。在互联网流量红利已经见顶的当下,即便在全世界范围内,能用钱“买”来将近4亿的用户,也是非常划算的。

只不过,暴雪的游戏IP储备和技术研发能力,固然是补齐了微软游戏业务的短板,但以现阶段的元宇宙落地进程而言,微软花了几百亿美元所换来的,可能仅仅只是一张“门票”。之所以这么判断,在摩根商研所看来,是基于两个因素的考量:

诚然,在微软收购动视暴雪的过程中,暴雪CEO科帝克透露过,“动视的天赋和游戏是打造微软元宇宙的重要组成部分”。在许多业内人士看来,游戏也的确是现阶段最适合元宇宙进行落地尝试的具体产品。

但是,尽管所有人都在追捧元宇宙游戏,仔细分析各家元宇宙企业的具体动作,还是不难看出,游戏可能并不是元宇宙的最终答案。

比如,已经改名Mate专注虚拟社区研发的Facebook、研发增强现实头盔产品操作系统的谷歌、以云计算切入元宇宙的亚马逊等等知名国际企业。游戏固然是尝试切入元宇宙的最优解,但显然并没有企业会把所有筹码都押注在游戏上。

尤其是在发展规划和长期战略都保持相对模糊状态的当下,元宇宙仍处于,或将长期处于最早期的探索阶段。除了游戏赛道外,还是拥有更多的可能性。

作为火爆全球的科技概念,元宇宙在理论上是一个能够和现实世界平行,并且能够实现互相交互影响、提供沉浸式内容体验的社区综合体。

这就意味着,我们不仅需要有性能和体验足够优秀的AR、VR终端设备,同时还要研发出足以稳定承载更多用户在线交互的服务器、承担内容生产基础的游戏引擎、完善的信息数据处理机制、更强大的计算AI、结算虚拟价值的区块链技术等等等等。这不仅是对软件的高需求,更是对硬件,尤其是半导体材料的供应提出了更多挑战。

毫无疑问,想要实现这种设想,目前阶段是不可能的。哪怕投入再多的钱,也很难撬动时代惯性,让现有技术短时间内实现阶段性的飞跃。

因此,微软收购动视暴雪的目的,除了布局元宇宙赛道,更是提前抢占资源,以防止在这个瞬息万变的领域中落后于人。只不过这样一来,可就苦了目前全球排名第一的游戏公司——腾讯。

由于微软和动视暴雪的“江湖地位”,这场震惊业界的收购案例传入中国后,成功引起并刷新了相关部门对游戏产业的重视。

首先是人民网(603000)在消息当天发布了财经评论,认为应该重新评估游戏的“数字生产力”。而后在1月24日,工信部在发布会上也表示,下阶段将会重点培养一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴科技领域的中小企业。

而腾讯,早在2020年就投资了“元宇宙第一股”Roblox,甚至在2012年就已经通过投资Epic,掌握3D、AR、VR内容开发引擎Unreal Engine。作为第一梯队的科技企业,并且被誉为国内“距离元宇宙最近的游戏公司”,自然也就背负起了更多的期盼和责任。

只是摩根商研所认为,尽管有着诸多优势,但现阶段的腾讯还没有完全做好全面开启元宇宙的准备工作。其原因,大致可以归纳为三个方面:

根据此前发布的《2021年中国游戏产业报告》,过去一年中,腾讯旗下两款手游,《王者荣耀》以161.1亿元的国内IOS渠道总流水位居第一,《和平精英》则是以106.1亿元的数据位列第二。

即便是去年火出圈的米哈游旗下《原神》,也仅有30.04亿元的流水而已。两相对比,腾讯手游业务的实力强劲跃然纸面。

但是除了手游之外,腾讯在其它平台的游戏产品就显得乏善可陈。特别是现阶段主要承载元宇宙AR、VR设备应用的PC电脑端平台,腾讯几乎没有拿得出手的游戏产品。

而且目前腾讯申请注册的元宇宙商标,如“和平元宇宙”、“QQ元宇宙”、“精英元宇宙”等等,都能看出明显的移动端风格。这样的风格也一定程度上起到了“误导”作用——比起打造元宇宙,腾讯或许更想要借着元宇宙的名头来赚钱。

想要通过手游的方式展现元宇宙,在没有附加设备的前提下,最终呈现的只会是换皮手游,很难形成真正意义上的质变。哪怕手游的吸金能力和腾讯的运营能力再强,想要培育出适合元宇宙生存的土壤,或许还是非常困难的。

和微软类似,腾讯对于元宇宙相关的技术积累,也是简单粗暴地采用了投资收购第三方公司的方式。

一方面是提前抢占资源的需求,另一方面是应对米哈游的市场竞争,在2021年上半年,腾讯以无比惊人的效率投资了43家游戏公司。而后在下半年,又重点投资了专注于PC、主机、VR端研发制作的公司,例如威魔纪元、卓艺工坊、魂起网络等等。

整合行业资源的做法,固然有利于元宇宙基础生态的搭建,但是在整个市场进入强监管时代后,这种传统的互联网打法,很容易触及红线,带来不必要的阻碍。

而谈到研发,就回避不了国产企业整体对科研较为漠视、研发投入严重不足的现状。

在欧盟最近发布的2021年全球企业研发投入前2500排行榜中,中国企业虽然上榜了683家,但是除了华为入选全球前十,以1259亿元人民币的研发费用位列第2名外,其余企业的排名都在15名往后。

排名前50的中国企业,也只有排在17名的阿里巴巴、33名的腾讯和46名的中国建筑(601668)集团。

诚然,根据腾讯2021年第三季度财报,去年前三季度累计研发投入达到了378.59亿元,整体保持快速上升趋势外,还超过了2020年的全年研发投入。但是,这种提升相比于元宇宙概念而言是较为缓慢的,况且即便是加大了研发力度,时间成本也是不得不考虑的问题。

相比于背负更多期待,注定了要不断承压的腾讯,网易作为其游戏行业的老对手,或许会迎来一段顺心的日子。

暴雪被微软收购后,全世界最为之兴奋的除了核心玩家群体外,大概就要数网易了。

从2009年拿到《魔兽世界》的中国区代理权开始,网易和暴雪之间维持了长达13年的合作,而且在2019年双方续签合约,将网易的运营权延续至2023年。无论是处于业务稳定,还是合约限制,微软掌握话语权后大概率不会影响到网易的运营商地位。

换个角度来看,网易在几乎没有付出任何代价的情况下,忽然就和微软产生了直接的元宇宙业务往来。尤其是在网易正在准备“抢跑”元宇宙落地的当下,摩根商研所认为,这一场突发的收购,完全可以说是刚打了个哈欠就有人送上了枕头。

前不就网易第三季度财报发布时,网易CEO丁磊明确就表明了要“抢跑”元宇宙的态度。而后在年底网易云音乐在港交所上市时,网易更是通过网易伏羲旗下新研发的沉浸式活动系统“瑶台”,以元宇宙的交互形式中进行同步直播。

尽管根据具体效果而言,举办“元敲钟”的瑶台系统更像是某种类似手游的表现形式,与狭义层面的元宇宙概念并没有太大关联。但是至少证明了,网易在这场全网追逐元宇宙的比赛中,及时赶上了暂时的第一梯队。

相比于百度“息壤”上线后遭到各种差评,甚至研发团队都被裁员的尴尬,以及腾讯低调研发,主打社交+游戏模式的首款元宇宙项目ZPLAN。网易选取了相对B端的商业功能切入,也算是契合了当下互联网主战场回归ToB的大趋势。

元宇宙不仅仅只能应用于游戏,沉浸式的功能体验,还可以用在更多、更具有实用意义的方面。从天眼查的数据库能发现,许多看似和元宇宙不相干的行业,都在进行着探索。

就比如陷入行业寒冬的教育。虽然从国家政策的层面取消了学科培训的存在,但是素质教育、成人教育等细分市场依然存在,学生、家长群体对教育产品的消费动力也没有消退,与教育相关的市场仍有着不小的潜力。

相比于传统智能学习产品难以集中学生精力、教学转化差、互动缺失等缺陷,元宇宙的沉浸体验能够提供更好的学习氛围和效果。凭借网易有道在智能教育领域的长期耕耘,想要走通元宇宙+教育的模式,也不是不可能的。

无论如何,微软收购暴雪的影响将会持续对与元宇宙相关的行业产生振荡。压力山大的腾讯也好,有机会弯道超车的网易也罢,最终都只是在摸着石头过河罢了。

本文首发于微信公众号:摩根频道。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

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人人都在谈论的元宇宙到底是什么?

“元宇宙”这个词如今无处不在。周二,微软以所谓的元宇宙为由,以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将“为元宇宙提供基础”。Facebook的创始人马克·扎克伯格也将赌注押在元宇宙上,并将他的社交网络公司改名为Meta(元)。谷歌多年来一直致力于同元宇宙相关的技术。苹果也在开发自己的相关设备。但元宇宙到底是什么意思,它真的存在吗?以下是你需要知道的。

元宇宙是两个存在多年概念的融合:虚拟现实和数字第二人生。几十年来,技术专家们一直梦想着这样一个时代,届时虚拟生活将和现实生活发挥同样重要的作用。理论上,我们会花很多时间在虚拟空间与朋友和同事互动。因此,我们也会在那里花钱,为我们的数字化身购买服装和物品。在扎克伯格等技术人士所说的元宇宙中,虚拟现实是一个让人们在网上过上第二人生的计算平台。在虚拟现实中,你戴上头盔,让自己沉浸在3D环境中。你可以戴上动作感应控制器与虚拟对象进行交互,并使用麦克风与他人交流。风险投资家马修·鲍尔就这个话题写过大量文章,他说,元宇宙代表了继大型机计算、个人计算和移动计算之后的第四次计算机浪潮。“它正在向人们所说的环境计算发展,”他谈到元宇宙时说。“这是关于在计算机内部,而不是访问计算机。这是关于永远在线,而不是永远接入网络世界。”就这样吗?就是你和你的网上化身在数字环境中与他人互动吗?简单地说,是的。

在某种程度上,游戏中已经存在一个元宇宙。但是——这很重要——它是不成熟的。一些元宇宙的社交元素已经出现在电子游戏中。以《堡垒之夜》(Fortnite)为例,这是一款可以在电脑、游戏机和移动设备上玩的在线射击游戏。《堡垒之夜》的一般玩家会使用个人化身,在游戏中花费数百小时,与其他玩家的化身战斗和互动。玩家还可以通过积累虚拟货币解锁装备和其他道具,来定制自己的化身。元宇宙的前身也可以在“第二人生”(Second Life)中找到,这是林登实验室在近20年前开发的一个在线社交平台,人们在这里创建自己的数字代表,与他人社交。在这个虚拟空间中,用户可以购物、建造财产,丰富自己的虚拟生活。虚拟现实技术在电子游戏中也有所发展。2016年,索尼发布了售价400美元的PlayStation VR,这是一款虚拟现实头盔,可以接在PlayStation 4游戏机上玩虚拟现实游戏。本月,索尼表示将为PlayStation 5推出第二代头盔,但没有透露发布日期。但这些只是通向完整元宇宙的垫脚石,元宇宙目前仍在形成中。技术专家表示,得益于快速的互联网连接、功能强大的虚拟现实头盔和大量的游戏玩家,人们现在更有可能生活在一个动画丰富、栩栩如生的3D模拟环境中。“直到最近几年,才出现了一大批关键的工作部件,”鲍尔说。

说实话,不是太多。动视暴雪以制作带有元宇宙元素的网络游戏闻名,玩家在游戏中花费数百小时建立社区。在2004年发布的角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)中,玩家在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等道具,让他们的数字化身变得更强大。但该公司尚未涉足虚拟现实领域。它主要为个人电脑和游戏机制作游戏,尚未推出虚拟现实游戏。

到目前为止,微软在元宇宙的工作才刚刚起步。几年来,这家软件巨头开发了HoloLens,这是一种可以显示数字全息图的头盔,售价3500美元,专注于企业和政府机构的应用。该设备与增强现实技术有关,一些技术专家认为增强现实技术是未来元宇宙的一部分。微软也是Xbox的开发商,Xbox是受欢迎程度仅次于索尼PlayStation的游戏机。但与PlayStation不同的是,Xbox在虚拟现实游戏领域一直明显缺席。返回搜狐,查看更多

元宇宙视界元宇宙龙头天下秀再次宣布“大动作”!

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“网红经济第一股”、“元宇宙概念第一股”,天下秀在2020、2021年踩中了两个线年业绩的公布,这家公司再次宣布了“大动作”。

天下秀董事长李檬4月20日在财报业绩沟通会上表示,公司旗下的“虹宇宙”产品将在2022年内进行全面开放。同时,公司未来将持续布局Web3.0。

根据2021年年报以及公司业绩会上的介绍,天下秀的3D虚拟生活社区“虹宇宙”,自上线内测以来累计预约用户已超过40万,红人IP鱼太闲、天才小熊猫等入驻社区与粉丝互动,并与拉菲集团、龙湖集团等著名品牌开展合作,探索数字化技术赋能实体经济。

根据公司简介,天下秀是一家基于大数据的技术驱动型新媒体营销服务公司,致力于为广告主提供智能化的新媒体营销解决方案,实现产品与消费者的精准匹配。申万(2021版)1级行业分类属于传媒,涉及的概念有元宇宙、NFT、网红直播、网络游戏等。

根据公告发布的4月20日会议纪要,天下秀的长期战略核心是以去中心化为基础,以人工智能和大数据为核心来连接内容和商家,核心目标是:

根据会议纪要的公司表述:Web3.0时代创作者的内容变成资产,更加体现流量价值,主要应用有两种体现:

2)结合场景、硬件和经济系统,为内容创作者变现。公司成立了区块链价值实验室,进行前瞻性的投入和研究。首先在技术上进行沉淀,然后基于技术把内容创业者从Web2.0迁移到Web3.0,最后是我们自己的产品“虹宇宙”品牌沉淀。

Web3.0到底如何定义,目前其实并无明确概念。在最基本的层面上,Web3.0是指基于区块链的去中心化在线生态系统。往大了说,Web3.0代表了互联网的下一个阶段,也许还能代表社会发展的下一个阶段。

李檬认为,Web3.0相当于90年代中期的互联网。“当时搜狐、新浪出露头角,互联网企业线年左右,并且从少量盈利到实现规模盈利又经历了7、8年时间。因此,元宇宙现在仍处于早期阶段。这一阶段有不少标志:缺乏硬件入口,缺乏清晰商业模式,还没有一个玩家跑完一个闭环,所有平台都处于试验磨合阶段等等。”

根据《中国金融》2022年第6期《Web3.0:渐行渐近的新一代互联网》描述:

经过30年的发展,如今互联网正处在Web2.0向Web3.0演进的重要时点。在5G、云计算、区块链、AI、VR等技术的驱动下,Web3.0正在全世界的共同努力下开始基础设施的搭建和完善,以用户为中心,强调用户拥有自主权,希望改进现有的互联网生态系统,有效解决Web2.0时代存在的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,使互联网更加开放、普惠和安全,向更高阶的可信互联网、价值互联网、智能互联网、全息互联网创新发展。

在面临即将到来的Web3.0时代,天下秀将致力于思考和解决过去创作者经济生态中所存在的知识产权保护和商业价值提升问题。通过加大对区块链等相关前沿技术的投入,研究区块链技术所具备分布式存储、智能合约的特性如何为去中心化的创作者经济提供最底层技术支持,从而重新定义用户的自主权及创作者的社交资产价值。天下秀将继续完善以3D虚拟生活社区“虹宇宙”和自媒体数字藏品工具集“TopHolder头号藏家”为代表的面向Web3.0时代的创新技术产品,探索以内容创创业者为中心的、拥有自主权的、全新的创业者经济商业模式和产品应用。

根据经济观察报1月14日文章《备受争议的Web3.0:它是元宇宙的奠基石吗?》:

Web3.0、AR/VR技术、AI人工智能、区块链再加上5G、大数据、物联网、边缘计算、分布式数据库等构成了新一代的信息技术,元宇宙是这些新技术应用后的结果。

元宇宙自去年受市场关注以来,热度很高,近期也有多家公司在元宇宙事项上宣布了重大项目。

例如三七互娱宣布与智度股份合作,打造全国领先的三七互娱元宇宙展馆。笔者也及时做了相关报道,详见《优势互补?三七互娱携手智度股份“共闯”元宇宙!》以及《成立元宇宙合资公司,智度股份有哪些看点?》。

此外,蓝色光标孵化的首个数字藏品发行平台——“MEME魔因未来”在近期正式举办线上产品发布会,据发布会介绍,MEME致力于成为Web3.0时代品牌数字资产的经营平台与互动社区,将集“故事+技术+艺术”之力,搭建元宇宙的数字资产枢纽,连接品牌、内容创作者和数字艺术家,为用户提供前所未有的数字藏品交互体验。详见笔者文章《NFT数字藏品平台上线!蓝色光标“元宇宙”赛道初成》。

无论是三七互娱、蓝色光标还是天下秀,笔者发现,目前在元宇宙的实际应用层面,从目前申万行业分类来看,游戏公司、传媒公司在元宇宙的“进度”比较快,已经有一些实际的成果展示了出来。

根据2021年年报,公司实现营业收入45.1亿元,同比增长47.4%;实现归属于上市公司股东的净利润3.5亿元,同比增长19.9%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4.2亿元,同比增长12.7%。近五年(2017-2021年)营业收入的CAGR(年复合增长率)达到57.7%;扣非净利润的CAGR达到43.2%。(见下图)

值得注意的是,报告期内,公司研发投入1.3亿元,同比增长73.3%,同时创新业务收入2.2亿元,同比增长123.6%(见下图)。创新业务成果的初步显现,验证了公司对于行业发展趋势的把握,坚定了持续投入的信心。

为此,李檬表示:“天下秀在基于收入和利润完成增长的情况下,会以固定比例的投资深入创新研发,且这些投入均体现在总回报中。去年我们的研发分为两方面,一方面是对于既有业务web2.0的投入,比方平台业务、订单的吞吐量、订单的效率等方面的研发。另一部分是在创新业务的投入,包括了web3.0、红人教育、新消费等等。”

在机构动向上,截至4月22日,根据公募基金已公布的2022年一季报,目前有4家基金持有天下秀。笔者注意到,其中有两家FOF基金,都为中银基金旗下产品。下表是根据Choice数据提取的机构持仓情况。

评级方面,近期有颇多机构关注天下秀。本周(4月18日-22日)就已经有9家机构进行了评级:8家买入、1家增持(具体见下表“最新评级”一列)。

天下秀虽然受机构关注,但在股价方面近日表现不佳,4月22日收跌3.95%,近三日(4月20日-22日)已连收三阴线%。